<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Commentaires sur : Donjons et Dragons 2024-2025 : Une Évolution Forcée vers le Numérique ?	</title>
	<atom:link href="https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/donjons-and-dragons-2024-evolution-numerique/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/donjons-and-dragons-2024-evolution-numerique/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Dec 2024 09:37:03 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Par : FLo		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/donjons-and-dragons-2024-evolution-numerique/#comment-104381</link>

		<dc:creator><![CDATA[FLo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Dec 2024 09:37:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.geek-powa.fr/?p=19883#comment-104381</guid>

					<description><![CDATA[Je pensais reprendre un Donjons et Dragons un peu trafiqué. La mécanique de &quot;grind&quot; de réputation auprès des factions peut-être très cool si c&#039;est bien amené.  

&quot;Cette approche pourrait rebuter les joueurs papier qui recherchent une immersion narrative et une profondeur de jeu&quot;. 

DD n&#039;a de toutes façons jamais été un jeu qui a favorisé la profondeur de jeu et l&#039;immersion narrative. 85% des compétences des persos sont là pour une seule chose &quot;Taper !&quot; 

Donc au contraire, même si le mécanisme de grind des factions apparaît comme ludique, il pourrait favoriser une autre approche du jeu avec peut-être un peu plus de roleplay (je croise les doigts). C&#039;est une bonne nouvelle. 

Par contre, proposer des aventures dites non-violentes quand le gamedesign tourne autour de la violence, va falloir des MJs vétérans bien rôdés pour ce genre d&#039;aventure.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je pensais reprendre un Donjons et Dragons un peu trafiqué. La mécanique de &#8220;grind&#8221; de réputation auprès des factions peut-être très cool si c&#8217;est bien amené.  </p>
<p>&#8220;Cette approche pourrait rebuter les joueurs papier qui recherchent une immersion narrative et une profondeur de jeu&#8221;. </p>
<p>DD n&#8217;a de toutes façons jamais été un jeu qui a favorisé la profondeur de jeu et l&#8217;immersion narrative. 85% des compétences des persos sont là pour une seule chose &#8220;Taper !&#8221; </p>
<p>Donc au contraire, même si le mécanisme de grind des factions apparaît comme ludique, il pourrait favoriser une autre approche du jeu avec peut-être un peu plus de roleplay (je croise les doigts). C&#8217;est une bonne nouvelle. </p>
<p>Par contre, proposer des aventures dites non-violentes quand le gamedesign tourne autour de la violence, va falloir des MJs vétérans bien rôdés pour ce genre d&#8217;aventure.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
