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	Commentaires pour Geek Powa	</title>
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		<title>
		Commentaires sur Jouer un Paladin dans Donjons et Dragons 5E 2024 par Alex		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/paladin-donjons-et-dragons/#comment-116105</link>

		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2025 14:20:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Je dois avouer que je ne connais pas du tout Donjons et Dragons, même si j’en entends parler depuis des années. Ton article m’a vraiment surpris, parce que je pensais que le Paladin était juste une sorte de chevalier classique qui combat des monstres. En fait, ça a l’air beaucoup plus riche et complexe, avec des serments différents, des choix de rôle dans l’équipe et même des histoires de codes personnels. J’aime bien l’idée qu’un personnage puisse être à la fois puissant au combat et important pour la narration. Ça me donne presque envie de m’y mettre, même si l’univers a l’air énorme à découvrir. Peut-être qu’avec un groupe de joueurs plus expérimentés, ce serait une bonne manière d’apprendre. En tout cas, ton résumé me fait comprendre pourquoi ce jeu est culte depuis si longtemps.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je dois avouer que je ne connais pas du tout Donjons et Dragons, même si j’en entends parler depuis des années. Ton article m’a vraiment surpris, parce que je pensais que le Paladin était juste une sorte de chevalier classique qui combat des monstres. En fait, ça a l’air beaucoup plus riche et complexe, avec des serments différents, des choix de rôle dans l’équipe et même des histoires de codes personnels. J’aime bien l’idée qu’un personnage puisse être à la fois puissant au combat et important pour la narration. Ça me donne presque envie de m’y mettre, même si l’univers a l’air énorme à découvrir. Peut-être qu’avec un groupe de joueurs plus expérimentés, ce serait une bonne manière d’apprendre. En tout cas, ton résumé me fait comprendre pourquoi ce jeu est culte depuis si longtemps.</p>
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		<title>
		Commentaires sur Le Superman de James Gunn face aux anciens films par Matt		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/cinema-streaming/le-superman-de-james-gunn-face-aux-anciens-films/#comment-115987</link>

		<dc:creator><![CDATA[Matt]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 18:16:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Franchement, ton article est super intéressant et m’a donné envie de revoir toute la saga Superman sous un nouvel angle. J’aime bien l’idée que James Gunn apporte une touche plus lumineuse et humaine, ça change de la noirceur qu’on avait avec Snyder. Visuellement, ça a l’air prometteur, surtout si ça s’inspire d’All-Star Superman. Je trouve aussi que le casting est bien pensé. David Corenswet a vraiment la carrure et le charisme pour porter le costume et d’après les images que j’ai pu voir, il dégage une sincérité qui colle bien au personnage. Ça reste une belle performance. Après, je dois être honnête : pour moi, Henry Cavill reste le Superman le plus marquant, avec une intensité incroyable dans son jeu. Mais je suis curieux de voir comment Corenswet va réussir à s’imposer et marquer sa génération. En tout cas, ça fait plaisir de voir Superman revenir avec une telle ambition !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Franchement, ton article est super intéressant et m’a donné envie de revoir toute la saga Superman sous un nouvel angle. J’aime bien l’idée que James Gunn apporte une touche plus lumineuse et humaine, ça change de la noirceur qu’on avait avec Snyder. Visuellement, ça a l’air prometteur, surtout si ça s’inspire d’All-Star Superman. Je trouve aussi que le casting est bien pensé. David Corenswet a vraiment la carrure et le charisme pour porter le costume et d’après les images que j’ai pu voir, il dégage une sincérité qui colle bien au personnage. Ça reste une belle performance. Après, je dois être honnête : pour moi, Henry Cavill reste le Superman le plus marquant, avec une intensité incroyable dans son jeu. Mais je suis curieux de voir comment Corenswet va réussir à s’imposer et marquer sa génération. En tout cas, ça fait plaisir de voir Superman revenir avec une telle ambition !</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Commentaires sur Dagger-Hack : Injectez une nouvelle dynamique dans vos campagnes DnD 5e par Stephane Devouard		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/daggerheart-hack-dnd/#comment-115720</link>

		<dc:creator><![CDATA[Stephane Devouard]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2025 05:45:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ce n’est pas Sandy qui a fait cette déclaration mais Mathieu avec un T. J’ai trouvé ça un peu péremptoire d’où ma notification. Mais encore une fois j’ai bien aimé la proposition de cet article et je pense que ça peut s’appliquer à la plupart des systèmes d20. Bien à toi :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ce n’est pas Sandy qui a fait cette déclaration mais Mathieu avec un T. J’ai trouvé ça un peu péremptoire d’où ma notification. Mais encore une fois j’ai bien aimé la proposition de cet article et je pense que ça peut s’appliquer à la plupart des systèmes d20. Bien à toi 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Commentaires sur Dagger-Hack : Injectez une nouvelle dynamique dans vos campagnes DnD 5e par FletchLR		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/daggerheart-hack-dnd/#comment-114936</link>

		<dc:creator><![CDATA[FletchLR]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 09:01:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/daggerheart-hack-dnd/#comment-114883&quot;&gt;Stephane Devouard&lt;/a&gt;.

Notre dernier article a manifestement chatouillé quelques égos poussiéreux. Tu nous rapporte que M. Sxxxx Jxxxx (de Rxxxx TV ?) aurait qualifié d’« article IA comme d’habitude ». Alors dans la mesure ou nous ne traînons pas dans ces bulles d’auto-confirmation où les mêmes profils tournent en boucle, confortablement installés dans l’entre-soi. Tu veux une réponse ? Je prends cinq minutes. : Comme s’il suffisait d’un clic pour produire un contenu fouillé, sourcé et structuré. C’est mignon.

Alors, soyons clairs : non, cet article n’est pas généré par une IA. Il est le fruit de plusieurs jours de recherches, de relectures croisées, de discussions dans la communauté, et d’allers-retours exigeants. Le style clair et organisé, ce n’est pas un &quot;automatisme&quot;, c’est juste du travail bien fait.

Et pour ceux qui en douteraient encore : le même article a été présenté, discuté et enrichi en live sur notre chaîne YouTube, avec de vrais humains, en temps réel, ici : https://youtu.be/4_lwmrL8rWY. Donc, on repassera pour l’histoire de &quot;fait par une IA&quot;.

Oui, on utilise parfois un LLM comme outil de vérification pour retrouver rapidement une référence ou pointer une incohérence. Mais c’est un outil de relecture, pas un auteur. C&#039;est moins sexy que leurs fantasmes &quot;IA&quot; cyberpunk, mais nettement plus honnête.

Ce qui dérange vraiment, peut-être, c’est qu’on propose autre chose : une vision du jeu de rôle qui évolue. Un jeu plus ouvert, plus détaillé, plus beau et plus universel. Et non, on ne s’accroche pas aux dogmes d’un hobby qui refuse de bouger, de peur de froisser les souvenirs d’une époque qui n’existe plus.

Certains préfèrent tourner en rond dans leur bulle, à commenter en boucle entre eux, bien au chaud dans leur microcosme Facebook. Très bien. Pendant ce temps-là, nous on joue, on crée, on partage et on construit quelque chose de vivant.

Geek Powa]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/daggerheart-hack-dnd/#comment-114883">Stephane Devouard</a>.</p>
<p>Notre dernier article a manifestement chatouillé quelques égos poussiéreux. Tu nous rapporte que M. Sxxxx Jxxxx (de Rxxxx TV ?) aurait qualifié d’« article IA comme d’habitude ». Alors dans la mesure ou nous ne traînons pas dans ces bulles d’auto-confirmation où les mêmes profils tournent en boucle, confortablement installés dans l’entre-soi. Tu veux une réponse ? Je prends cinq minutes. : Comme s’il suffisait d’un clic pour produire un contenu fouillé, sourcé et structuré. C’est mignon.</p>
<p>Alors, soyons clairs : non, cet article n’est pas généré par une IA. Il est le fruit de plusieurs jours de recherches, de relectures croisées, de discussions dans la communauté, et d’allers-retours exigeants. Le style clair et organisé, ce n’est pas un &#8220;automatisme&#8221;, c’est juste du travail bien fait.</p>
<p>Et pour ceux qui en douteraient encore : le même article a été présenté, discuté et enrichi en live sur notre chaîne YouTube, avec de vrais humains, en temps réel, ici : <a href="https://youtu.be/4_lwmrL8rWY" rel="nofollow ugc">https://youtu.be/4_lwmrL8rWY</a>. Donc, on repassera pour l’histoire de &#8220;fait par une IA&#8221;.</p>
<p>Oui, on utilise parfois un LLM comme outil de vérification pour retrouver rapidement une référence ou pointer une incohérence. Mais c’est un outil de relecture, pas un auteur. C&#8217;est moins sexy que leurs fantasmes &#8220;IA&#8221; cyberpunk, mais nettement plus honnête.</p>
<p>Ce qui dérange vraiment, peut-être, c’est qu’on propose autre chose : une vision du jeu de rôle qui évolue. Un jeu plus ouvert, plus détaillé, plus beau et plus universel. Et non, on ne s’accroche pas aux dogmes d’un hobby qui refuse de bouger, de peur de froisser les souvenirs d’une époque qui n’existe plus.</p>
<p>Certains préfèrent tourner en rond dans leur bulle, à commenter en boucle entre eux, bien au chaud dans leur microcosme Facebook. Très bien. Pendant ce temps-là, nous on joue, on crée, on partage et on construit quelque chose de vivant.</p>
<p>Geek Powa</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Commentaires sur Dagger-Hack : Injectez une nouvelle dynamique dans vos campagnes DnD 5e par FletchLR		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/daggerheart-hack-dnd/#comment-114935</link>

		<dc:creator><![CDATA[FletchLR]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2025 08:35:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/daggerheart-hack-dnd/#comment-114903&quot;&gt;David&lt;/a&gt;.

L&#039;impulsion est une ressource individuelle.
Le premier mouvement d&#039;impulsion permet aux joueurs de se passer d&#039;une décision collective. Ou plutôt il paye pour se passer des tractations IRL, car il estime que la synergie et la victoire dépendent de l&#039;ordre précis.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/daggerheart-hack-dnd/#comment-114903">David</a>.</p>
<p>L&#8217;impulsion est une ressource individuelle.<br />
Le premier mouvement d&#8217;impulsion permet aux joueurs de se passer d&#8217;une décision collective. Ou plutôt il paye pour se passer des tractations IRL, car il estime que la synergie et la victoire dépendent de l&#8217;ordre précis.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Commentaires sur Dagger-Hack : Injectez une nouvelle dynamique dans vos campagnes DnD 5e par David		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/daggerheart-hack-dnd/#comment-114903</link>

		<dc:creator><![CDATA[David]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2025 18:38:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bonjour, je trouve le système très intéressant et j&#039;ai très envie de l&#039;essayer. Cependant quelques détails qui me paraissent floue :  l&#039;impulsion est elle une ressource collective (comme cela semble être présenté) ou individuelle (comme dit dans la FAQ 1). Il me semble plus intéressant que ce soit individuel non ?
Je ne comprends pas l&#039;intérêt du 1er mouvement d&#039;impulsion...Si le jet est pair c&#039;est de toute façon aux joueurs de jouer et n&#039;importe lequel peut le faire non ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, je trouve le système très intéressant et j&#8217;ai très envie de l&#8217;essayer. Cependant quelques détails qui me paraissent floue :  l&#8217;impulsion est elle une ressource collective (comme cela semble être présenté) ou individuelle (comme dit dans la FAQ 1). Il me semble plus intéressant que ce soit individuel non ?<br />
Je ne comprends pas l&#8217;intérêt du 1er mouvement d&#8217;impulsion&#8230;Si le jet est pair c&#8217;est de toute façon aux joueurs de jouer et n&#8217;importe lequel peut le faire non ?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Commentaires sur Dagger-Hack : Injectez une nouvelle dynamique dans vos campagnes DnD 5e par Stephane Devouard		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/daggerheart-hack-dnd/#comment-114883</link>

		<dc:creator><![CDATA[Stephane Devouard]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Aug 2025 05:59:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Posté une référence à cet article sur la page FB de Sxxxx Jxxxx, M. (de Rxxxx TV ?) indique que c’est un « article IA comme d’habitude ». Droit de réponse ?
Ceci dit la proposition est intéressante et peux sans doute s’appliquer aux autres jeux d20 (CO Fantasy par exemple)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Posté une référence à cet article sur la page FB de Sxxxx Jxxxx, M. (de Rxxxx TV ?) indique que c’est un « article IA comme d’habitude ». Droit de réponse ?<br />
Ceci dit la proposition est intéressante et peux sans doute s’appliquer aux autres jeux d20 (CO Fantasy par exemple)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Commentaires sur Les jeux de rôles pour enfants par GuaW		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/les-jeux-pour-vos-jeunes-rolistes/#comment-108710</link>

		<dc:creator><![CDATA[GuaW]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Mar 2025 14:14:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Je conseille aussi P’tits Pirates.
Certains le préfèrent a petit détectives de monstres (même éditeur).
C’est la traduction d’un jeu de rôle espagnol destiné aux enfants.
Créé par un éducateur, testé et affiné avec des enfants, des parties calibrées pour 45min/1h max, une variante D6 pour les plus petits… Et (un peu comme pour petit détectives de monstres) un MJ/Capitaine qui est aussi PJ avec sa propre fiche de perso pour intervenir au besoin. 
Le livre de base inclus un générateur de traversées (scénarios) + 10 traversées et il en existe de nombreuses existantes (dont une 30aine gratuites (mais en espagnol) sur le blog de l’auteur ).
D’ailleurs il y a une campagne Ulule en cours pour la réimpression du livre de base (qui était épuisé) et la traduction d’un supplément (2 campagnes de 6 traversées chacune, règles de duels, d’abordage et de bataille navale, gestion des points de vitalité et des mascottes).
https://fr.ulule.com/ptits-pirates-jdr-supplement-aventures/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je conseille aussi P’tits Pirates.<br />
Certains le préfèrent a petit détectives de monstres (même éditeur).<br />
C’est la traduction d’un jeu de rôle espagnol destiné aux enfants.<br />
Créé par un éducateur, testé et affiné avec des enfants, des parties calibrées pour 45min/1h max, une variante D6 pour les plus petits… Et (un peu comme pour petit détectives de monstres) un MJ/Capitaine qui est aussi PJ avec sa propre fiche de perso pour intervenir au besoin.<br />
Le livre de base inclus un générateur de traversées (scénarios) + 10 traversées et il en existe de nombreuses existantes (dont une 30aine gratuites (mais en espagnol) sur le blog de l’auteur ).<br />
D’ailleurs il y a une campagne Ulule en cours pour la réimpression du livre de base (qui était épuisé) et la traduction d’un supplément (2 campagnes de 6 traversées chacune, règles de duels, d’abordage et de bataille navale, gestion des points de vitalité et des mascottes).<br />
<a href="https://fr.ulule.com/ptits-pirates-jdr-supplement-aventures/" rel="nofollow ugc">https://fr.ulule.com/ptits-pirates-jdr-supplement-aventures/</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Commentaires sur Donjons et Dragons 2024-2025 : Une Évolution Forcée vers le Numérique ? par FLo		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/donjons-and-dragons-2024-evolution-numerique/#comment-104381</link>

		<dc:creator><![CDATA[FLo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Dec 2024 09:37:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Je pensais reprendre un Donjons et Dragons un peu trafiqué. La mécanique de &quot;grind&quot; de réputation auprès des factions peut-être très cool si c&#039;est bien amené.  

&quot;Cette approche pourrait rebuter les joueurs papier qui recherchent une immersion narrative et une profondeur de jeu&quot;. 

DD n&#039;a de toutes façons jamais été un jeu qui a favorisé la profondeur de jeu et l&#039;immersion narrative. 85% des compétences des persos sont là pour une seule chose &quot;Taper !&quot; 

Donc au contraire, même si le mécanisme de grind des factions apparaît comme ludique, il pourrait favoriser une autre approche du jeu avec peut-être un peu plus de roleplay (je croise les doigts). C&#039;est une bonne nouvelle. 

Par contre, proposer des aventures dites non-violentes quand le gamedesign tourne autour de la violence, va falloir des MJs vétérans bien rôdés pour ce genre d&#039;aventure.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je pensais reprendre un Donjons et Dragons un peu trafiqué. La mécanique de &#8220;grind&#8221; de réputation auprès des factions peut-être très cool si c&#8217;est bien amené.  </p>
<p>&#8220;Cette approche pourrait rebuter les joueurs papier qui recherchent une immersion narrative et une profondeur de jeu&#8221;. </p>
<p>DD n&#8217;a de toutes façons jamais été un jeu qui a favorisé la profondeur de jeu et l&#8217;immersion narrative. 85% des compétences des persos sont là pour une seule chose &#8220;Taper !&#8221; </p>
<p>Donc au contraire, même si le mécanisme de grind des factions apparaît comme ludique, il pourrait favoriser une autre approche du jeu avec peut-être un peu plus de roleplay (je croise les doigts). C&#8217;est une bonne nouvelle. </p>
<p>Par contre, proposer des aventures dites non-violentes quand le gamedesign tourne autour de la violence, va falloir des MJs vétérans bien rôdés pour ce genre d&#8217;aventure.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Commentaires sur [scénario JDR] Le Secret de Saint-Gilbert-du-Lac par FletchLR		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/scenario-jdr-le-secret-de-saint-gilbert-du-lac/#comment-104103</link>

		<dc:creator><![CDATA[FletchLR]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2024 01:00:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.geek-powa.fr/?p=20380#comment-104103</guid>

					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/scenario-jdr-le-secret-de-saint-gilbert-du-lac/#comment-104087&quot;&gt;Wilfrid&lt;/a&gt;.

Merci et les illustrations sont de Fletch comme d&#039;hab (prompt + un peu d&#039;inpainting).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/scenario-jdr-le-secret-de-saint-gilbert-du-lac/#comment-104087">Wilfrid</a>.</p>
<p>Merci et les illustrations sont de Fletch comme d&#8217;hab (prompt + un peu d&#8217;inpainting).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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