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Encre de Révolte — Jeu de rôle complet en 210 mots

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Découvrez ‘Encre de Révolte’, un jeu de rôle de Fletch en moins de 210 mots où vous incarnez des membres d’une imprimerie clandestine, cherchant à bouleverser le monde avec vos idées révolutionnaires. Apprenez à naviguer entre sacrifice, subversion et survie dans ce jeu immersif !

Encre de Révolte

Dans “Encre de Révolte”, les joueurs incarnent des membres d’une imprimerie clandestine, cherchant à propager leurs idées révolutionnaires pour remodeler le monde, que ce soit au XVIIIe siècle, de nos jours ou dans l’avenir.

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Fondation de l'Imprimerie (mise en place de la partie)

Chaque joueur définit tour à tour l’un des élément suivants:
  • L’époque de jeu.
  • La cause du groupe.
  • Le slogan du journal.
  • Son personnage et sa motivation.
  • Les dangers pour l’imprimerie clandestine.
  • La figure publique la plus influente.

Mécanique de Jeu

  • L’influence de l’imprimerie clandestine est symbolisée par un pool de 5D6. 
  • Chaque joueur tour à tour propose un article subversif ou un sacrifice. S’il défie le pouvoir, il lance les 5D6. Chaque dé avec un résultat de 1 est retiré, symbolisant la censure. Un dé à 6 fait progresser la cause du journal d’une unité. À sept unités, l’opinion publique bascule en faveur des idées des imprimeurs.

Sacrifice

  • Un joueur peut sacrifier quelque chose de précieux (un camarade, un lieu, une liberté…) pour gagner 1 dé supplémentaire. 
  • Un joueur peut se sacrifier pour la cause, ajoutant 2 dés.

Fin de Partie

Si les dés viennent à manquer, l’imprimerie est découverte et fermée. Les joueurs perdent. Si la cause atteint sept unités, ils gagnent, ayant changé l’opinion publique.

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