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	Commentaires sur : Système de jeu alternatif World of Darkness : Pour braver l&#8217;univers de White Wolf	</title>
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		<title>
		Par : Fred le troll grognon		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/jdr-imaginons-un-systeme-alternatif-pour-la-gamme-world-of-darkness/#comment-5283</link>

		<dc:creator><![CDATA[Fred le troll grognon]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2016 17:15:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/jdr-imaginons-un-systeme-alternatif-pour-la-gamme-world-of-darkness/#comment-5282&quot;&gt;Fred le troll grognon&lt;/a&gt;.

J&#039;oubliais 2  détails :
- la seule différence est que la difficulté est fixe dans ma façon de jouer : t#9 (d10 explosif).
- le seul inconvénient que j&#039;ai trouvé est la part de la chance (50%) par rapport à la somme [att.+comp.] dans un jet de compétence (attribut+ compétences+1d10)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/jdr-imaginons-un-systeme-alternatif-pour-la-gamme-world-of-darkness/#comment-5282">Fred le troll grognon</a>.</p>
<p>J&#8217;oubliais 2  détails :<br />
&#8211; la seule différence est que la difficulté est fixe dans ma façon de jouer : t#9 (d10 explosif).<br />
&#8211; le seul inconvénient que j&#8217;ai trouvé est la part de la chance (50%) par rapport à la somme [att.+comp.] dans un jet de compétence (attribut+ compétences+1d10)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Fred le troll grognon		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/jdr-imaginons-un-systeme-alternatif-pour-la-gamme-world-of-darkness/#comment-5282</link>

		<dc:creator><![CDATA[Fred le troll grognon]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2016 17:07:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Salut, j&#039;utilise ce système alternatif depuis 3 ans déjà (j&#039;avais lu un truc du genre dans des règles maison en VO ou VF quelque part). Testé et approuvé entièrement ! Plus fluide, plus rapide, faisant la part belle au roleplay, que des avantages à ce système.
Mes joueurs l&#039;apprécient et je l&#039;applique de manière générique (WoD2) pour d&#039;autres JdR comme Z-corps, Faust comando, AdC, Praetoria Prima... bref :
Je le conseille fortement !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Salut, j&#8217;utilise ce système alternatif depuis 3 ans déjà (j&#8217;avais lu un truc du genre dans des règles maison en VO ou VF quelque part). Testé et approuvé entièrement ! Plus fluide, plus rapide, faisant la part belle au roleplay, que des avantages à ce système.<br />
Mes joueurs l&#8217;apprécient et je l&#8217;applique de manière générique (WoD2) pour d&#8217;autres JdR comme Z-corps, Faust comando, AdC, Praetoria Prima&#8230; bref :<br />
Je le conseille fortement !</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Mithaeglin		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/jdr-imaginons-un-systeme-alternatif-pour-la-gamme-world-of-darkness/#comment-4642</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mithaeglin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2015 12:03:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ca me rapelle mon systeme Star wars sur certains point, (aussi avec une brouette de dés pour l&#039;original). Je pense que le systeme WoD a été testé et ajusté pendant des milliers d&#039;heure de jeu, faut voir ce que donnera le tiens apres quelques années d&#039;ajustement ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ca me rapelle mon systeme Star wars sur certains point, (aussi avec une brouette de dés pour l&#8217;original). Je pense que le systeme WoD a été testé et ajusté pendant des milliers d&#8217;heure de jeu, faut voir ce que donnera le tiens apres quelques années d&#8217;ajustement 😉</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Fletcher		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/jdr-imaginons-un-systeme-alternatif-pour-la-gamme-world-of-darkness/#comment-3860</link>

		<dc:creator><![CDATA[Fletcher]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2015 14:08:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/jdr-imaginons-un-systeme-alternatif-pour-la-gamme-world-of-darkness/#comment-3836&quot;&gt;Seb&lt;/a&gt;.

Je vais prendre par exemple le système vampire
Alors 2 en caractéristique et 2 en compétence on parle d&#039;un humain moyen avec une compétence de type métier. Une difficulté moyenne de 6 on va dire. 
En gros 4 dés avec 30% de réussite par dé. (les 1 annulent une réussite)
En moyenne on va considérer une réussite(à une vache prêt).

Dans le système plus haut on  lance un dé et on a 40% de réussite pour une action de même type. 
Pour l&#039;aléa tout dépend du conteur et du type de partie qu&#039;il fait jouer. 
Par exemple pour une campagne réaliste : 
* 
- Action simple ou routinière : +3 de bonus d&#039;aléa
- Action demandant de l&#039;attention : 0 bonus/malus
- Action complexe ou faite dans l&#039;urgence : -1 à -5 d&#039;aléa
- Action frisant l&#039;impossible  : -8 d&#039;aléa

Pour une campagne héroïque :
- Action simple ou routinière : +5 de bonus d&#039;aléa
- Action demandant de l&#039;attention : 0 bonus/malus
- Action complexe ou faite dans l&#039;urgence : -1 à -3 d&#039;aléa
- Action frisant l&#039;impossible  : -5 d&#039;aléa]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/jdr-imaginons-un-systeme-alternatif-pour-la-gamme-world-of-darkness/#comment-3836">Seb</a>.</p>
<p>Je vais prendre par exemple le système vampire<br />
Alors 2 en caractéristique et 2 en compétence on parle d&#8217;un humain moyen avec une compétence de type métier. Une difficulté moyenne de 6 on va dire.<br />
En gros 4 dés avec 30% de réussite par dé. (les 1 annulent une réussite)<br />
En moyenne on va considérer une réussite(à une vache prêt).</p>
<p>Dans le système plus haut on  lance un dé et on a 40% de réussite pour une action de même type.<br />
Pour l&#8217;aléa tout dépend du conteur et du type de partie qu&#8217;il fait jouer.<br />
Par exemple pour une campagne réaliste :<br />
*<br />
&#8211; Action simple ou routinière : +3 de bonus d&#8217;aléa<br />
&#8211; Action demandant de l&#8217;attention : 0 bonus/malus<br />
&#8211; Action complexe ou faite dans l&#8217;urgence : -1 à -5 d&#8217;aléa<br />
&#8211; Action frisant l&#8217;impossible  : -8 d&#8217;aléa</p>
<p>Pour une campagne héroïque :<br />
&#8211; Action simple ou routinière : +5 de bonus d&#8217;aléa<br />
&#8211; Action demandant de l&#8217;attention : 0 bonus/malus<br />
&#8211; Action complexe ou faite dans l&#8217;urgence : -1 à -3 d&#8217;aléa<br />
&#8211; Action frisant l&#8217;impossible  : -5 d&#8217;aléa</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Fletcher		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/jdr-imaginons-un-systeme-alternatif-pour-la-gamme-world-of-darkness/#comment-3859</link>

		<dc:creator><![CDATA[Fletcher]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2015 13:45:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/jdr-imaginons-un-systeme-alternatif-pour-la-gamme-world-of-darkness/#comment-3847&quot;&gt;Dampyre&lt;/a&gt;.

- Dépasser 5 dans les stats n&#039;est pas un problème le moins du monde ca améliore la qualité de la marge ou des dégâts par exemple. 

- Faire un jet de caractéristique pure : Pour faire &lt;strong&gt;une action qui ne découle pas d’une compétence&lt;/strong&gt; on compte deux fois la caractéristique impliquée et on teste en lançant 1d10.
C&#039;est applicable pour toute &quot;compétence&quot; inné comme courir, se cacher, grimper un obstacle non complexe, etc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/jdr-imaginons-un-systeme-alternatif-pour-la-gamme-world-of-darkness/#comment-3847">Dampyre</a>.</p>
<p>&#8211; Dépasser 5 dans les stats n&#8217;est pas un problème le moins du monde ca améliore la qualité de la marge ou des dégâts par exemple. </p>
<p>&#8211; Faire un jet de caractéristique pure : Pour faire <strong>une action qui ne découle pas d’une compétence</strong> on compte deux fois la caractéristique impliquée et on teste en lançant 1d10.<br />
C&#8217;est applicable pour toute &#8220;compétence&#8221; inné comme courir, se cacher, grimper un obstacle non complexe, etc.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Seb Le Noir		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/jdr-imaginons-un-systeme-alternatif-pour-la-gamme-world-of-darkness/#comment-3848</link>

		<dc:creator><![CDATA[Seb Le Noir]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2015 21:42:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Pour plus de fluidité, tu peux aussi donner dans la lecture directe du dé: le d10 doit être inférieur ou égal à la somme Carac+Compétences, pour comparer les divers résultats et apprécier la qualité de réussite, c&#039;est le résultat pur du dé qui compte.
Tu peux aussi dire que certaines créatures peuvent corser la difficulté en agissant avec 1d20 à la place du d10 (réservé aux humains, par exemple).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour plus de fluidité, tu peux aussi donner dans la lecture directe du dé: le d10 doit être inférieur ou égal à la somme Carac+Compétences, pour comparer les divers résultats et apprécier la qualité de réussite, c&#8217;est le résultat pur du dé qui compte.<br />
Tu peux aussi dire que certaines créatures peuvent corser la difficulté en agissant avec 1d20 à la place du d10 (réservé aux humains, par exemple).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Dampyre		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/jdr-imaginons-un-systeme-alternatif-pour-la-gamme-world-of-darkness/#comment-3847</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dampyre]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2015 19:46:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[C&#039;est pas inintéressant comme concept MAIS je vois de groooosses failles:
- pourquoi multiplier par deux une carac pour ensuite lui retrancher un gros chiffre en cas de manque de compétence ?
- quid des vampires qui peuvent facilement dépasser les 5 dans leurs stat ? Idem pour les garou transformés...

Y&#039;a de l&#039;idée, ça enlève le point noir du jeu (brouette de dés) sans toucher à sa force (flexibilité) mais c&#039;est pas parfait. Pas plus que l&#039;original, je dirais.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est pas inintéressant comme concept MAIS je vois de groooosses failles:<br />
&#8211; pourquoi multiplier par deux une carac pour ensuite lui retrancher un gros chiffre en cas de manque de compétence ?<br />
&#8211; quid des vampires qui peuvent facilement dépasser les 5 dans leurs stat ? Idem pour les garou transformés&#8230;</p>
<p>Y&#8217;a de l&#8217;idée, ça enlève le point noir du jeu (brouette de dés) sans toucher à sa force (flexibilité) mais c&#8217;est pas parfait. Pas plus que l&#8217;original, je dirais.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Luna		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/jdr-imaginons-un-systeme-alternatif-pour-la-gamme-world-of-darkness/#comment-3846</link>

		<dc:creator><![CDATA[Luna]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2015 19:21:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bonjour, 
j&#039;avais eu les même interrogation que toi par le passé. Inspiré par les régles de Witchcraft, je m&#039;étais rendu sur un système similaire au tient bien que je ne l&#039;ai jamais écrit. Après l&#039;avoir testé sur une campagne permettant de jouer une grande variété de créatures surnaturelles en équipe, ça marche du tonnerre !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,<br />
j&#8217;avais eu les même interrogation que toi par le passé. Inspiré par les régles de Witchcraft, je m&#8217;étais rendu sur un système similaire au tient bien que je ne l&#8217;ai jamais écrit. Après l&#8217;avoir testé sur une campagne permettant de jouer une grande variété de créatures surnaturelles en équipe, ça marche du tonnerre !</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Par : Seb		</title>
		<link>https://www.geek-powa.fr/jeu-de-role-sur-table/jdr-imaginons-un-systeme-alternatif-pour-la-gamme-world-of-darkness/#comment-3836</link>

		<dc:creator><![CDATA[Seb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2015 23:36:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mais est-ce que mathématiquement, les chances de réussites sont les même ?

Comment tu relies la difficulté donnée par le Conteur (et pas Compteur, lol, à moins que ce ne soit dans la veine de ta critique ?) en système classique à l&#039;aléa dans ta proposition ?

Un type avec 2 en Carac et 2 en Comp face à une difficulté standard dans le système classique a-t-il les mêmes chances de réussite dans ton système ? Quel valeur d&#039;aléa pour ça ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mais est-ce que mathématiquement, les chances de réussites sont les même ?</p>
<p>Comment tu relies la difficulté donnée par le Conteur (et pas Compteur, lol, à moins que ce ne soit dans la veine de ta critique ?) en système classique à l&#8217;aléa dans ta proposition ?</p>
<p>Un type avec 2 en Carac et 2 en Comp face à une difficulté standard dans le système classique a-t-il les mêmes chances de réussite dans ton système ? Quel valeur d&#8217;aléa pour ça ?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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