Imposition des mains et châtiment divin DnD – le guide du paladin

On mène ses alliés au cœur de la bataille quand soudain, un allié tombe à zéro point de vie. Pas le temps d’un sort : on lève la main et, en un instant, on le sauve. L’imposition des mains transforme chaque paladin en guérisseur d’urgence. Et quand les ennemis arrivent, c’est le châtiment divin qui frappe à travers son épée, faisant exploser ses dégâts en énergie radieuse. Ces deux capacités résument le paladin en DnD 2024.

L’imposition des mains dans DnD : bien plus qu’un sort classique

Paladin healing fallen

La mécanique : un pool de points de vie à gérer

L’imposition des mains fonctionne différemment des autres sorts de guérison. Plutôt que de consommer des emplacements, le paladin dispose d’un pool de points de vie partagés égal à 5 fois son niveau de paladin. Au niveau 5, c’est 25 PV. Au niveau 10, c’est 50 PV. Sa réserve d’urgence.

En une action bonus, on touche une créature et dépense autant de points qu’on veut (jusqu’au total restant). Contrairement aux autres sorts de guérison, on décide du montant exact à chaque fois. Un allié a pris 3 dégâts ? On dépense 3 PV. Il en a besoin de 12 ? On investit 12 PV. Cette flexibilité change la tactique.

L’imposition des mains s’utilise en action bonus et demande un contact physique. Pas de portée, pas de ligne de vue à travers un mur. Il faut être au contact : c’est le prix de cette flexibilité.

Neutraliser les maladies et les poisons : l’utilité méconnue

Mais l’imposition des mains cache un second pouvoir. En dépensant 5 PV du pool, on peut neutraliser une maladie ou un effet de poison chez la créature qu’on touche. Un compagnon est empoisonné ? Un allié souffre d’une maladie magique ? Cinq points, et c’est fini. Pas de jet de sauvegarde, pas de résistance : c’est instantané.

Dans un donjon rempli de créatures venimeuses ou une campagne ravagée par la peste, cette capacité devient essentielle. Elle transforme l’imposition des mains en bien plus qu’un outil de survie.

Le châtiment divin DnD : l’arme signature du paladin

Un paladin qui se prépare à infliger châtiment divin.

Déclencher le châtiment divin : timing et dégâts

En DnD 2024, le châtiment divin a changé. C’est désormais un sort de niveau 1, lancé en action bonus, sans concentration : on le lance juste après avoir touché avec une attaque de corps à corps (ou à mains nues), et le coup inflige alors 2d8 dégâts radiants. On gagne +1d8 par niveau au-dessus du 1er, jusqu’à 5d8 avec un emplacement de niveau 4. Contre les morts-vivants et les fiélons, on ajoute 1d8 de plus.

On frappe d’abord avec son action d’attaque, puis, si le coup touche, on lance le châtiment en action bonus pour ajouter les dégâts radiants. L’effet est instantané : pas de concentration, pas de report d’un tour sur l’autre.

L’emplacement de sort est la vraie ressource : le châtiment en consomme un et ne peut être lancé qu’une fois par tour. Inutile de l’empiler sur chaque coup d’une même salve, mieux vaut le doser. Précision : une seule application par tour, même avec des attaques multiples.

Les sorts de serment : élargir l’arsenal

Le châtiment divin est la base. Chaque serment de paladin débloque des sorts de serment exclusifs au niveau 3, qui enrichissent la palette offensive et utilitaire du personnage.

Le Serment de Dévotion offre sanctuaire et protection contre le mal et le bien : le bouclier vivant qui garde ses alliés hors de danger.

Le Serment des Anciens propose communication avec les animaux et enchevêtrement. Nature et combat mêlés. On contrôle le terrain, on ralentit les ennemis, on prépare le châtiment dévastateur au tour suivant.

Le Serment de Vengeance accorde marque du chasseur et fléau. Deux sorts agressifs pour maximiser les dégâts sur une cible. Le serment du traqueur.

Ces sorts ne remplacent pas le châtiment divin : ils le complètent. Mais attention : ces sorts de serment demandent souvent la concentration, et on ne peut en maintenir qu’un seul à la fois. Le châtiment divin, lui, n’exige aucune concentration et se cumule librement avec eux. C’est un arbitrage constant entre utilité et puissance brute. Consultez notre guide complet du paladin pour explorer tous les archétypes.

L’imposition des mains et le châtiment divin font le cœur du paladin en DnD 2024. Le premier transforme le guerrier en guérisseur fiable. Le second, un vrai sort de niveau 1 en action bonus, fait de chaque coup une explosion de puissance radieuse. Ensemble, ils créent une classe polyvalente : protecteur, offensif, tactique.

Maîtriser ces deux capacités, c’est maîtriser le paladin. Consultez notre hub DnD 2024 pour les règles complètes et le guide des sorts DnD pour les sorts paladin avancés.

Questions fréquentes sur l’imposition des mains et le châtiment divin DnD

Retrouvez tous nos guides dans le hub complet Donjons et Dragons sur Geek Powa.

Questions fréquentes

Combien de points de vie peut-on soigner avec l’imposition des mains ?

Le pool d’imposition des mains égale 5 fois son niveau de paladin. Un paladin niveau 10 dispose donc de 50 PV à répartir librement. On dépense autant de points qu’on le souhaite par utilisation, sans limite autre que le total restant dans le pool. Ce pool se régénère complètement lors d’un repos long.

Peut-on utiliser l’imposition des mains sur soi-même ?

Oui, depuis la dernière révision des règles en 2024. On peut se toucher soi-même et dépenser des points du pool pour se soigner directement. C’est une tactique valide en urgence, bien que moins efficace que de laisser un allié guérir pour optimiser le groupe.

Est-ce que le châtiment divin fonctionne avec les attaques à distance ?

Non. En DnD 2024, le châtiment divin est un sort de niveau 1 qui ne s’applique qu’aux attaques de corps à corps au contact. Les attaques à distance, les sorts avec jets d’attaque et les lancers magiques ne le déclenchent pas. Le système encourage les paladins à rester en première ligne.

Combien de fois par jour peut-on utiliser le châtiment divin ?

Autant de fois qu’on a d’emplacements de sort disponibles. Comme c’est un sort de niveau 1, on est limité par ses emplacements de sort et on ne peut le lancer qu’une fois par tour. En revanche, il n’exige aucune concentration. C’est une ressource à utiliser stratégiquement, pas à spammer sur chaque attaque.

Le châtiment divin nécessite-t-il la concentration en 2024 ?

Non, et c’est une crainte fréquente. Le châtiment divin est un sort de niveau 1 lancé en action bonus, à durée instantanée : aucune concentration requise. Le vrai changement de 2024, c’est qu’il est devenu un sort, qui consomme un emplacement et ne se lance qu’une fois par tour, et qu’il fonctionne aussi avec les attaques à mains nues.

Comment augmenter les dégâts du châtiment divin ?

En utilisant un emplacement de sort de niveau supérieur. Le châtiment de base inflige 2d8 radiants avec un emplacement de niveau 1. On ajoute 1d8 par niveau au-dessus du 1er, pour un maximum de 5d8 avec un emplacement de niveau 4. Contre les morts-vivants et les fiélons, on gagne encore 1d8 bonus.

Laisser un commentaire / une idée / compléter...

En continuant à utiliser le site, vous acceptez l’utilisation des cookies. Plus d’informations

Les paramètres des cookies sur ce site sont définis sur « accepter les cookies » pour vous offrir la meilleure expérience de navigation possible. Si vous continuez à utiliser ce site sans changer vos paramètres de cookies ou si vous cliquez sur "Accepter" ci-dessous, vous consentez à cela.

Fermer