7e Mer est de retour en force avec sa 2e édition et le supplément Nations Pirates. Ce JDR de cape et d’épée dans un monde inspiré de l’Europe des 17e-18e siècles avait marqué les esprits à la fin des années 90. La nouvelle édition, financée par un Kickstarter record, modernise le système tout en conservant l’esprit d’aventure swashbuckling qui a fait sa réputation.
JDR de cape et d’épée dans le monde de Théah (Europe fantasmée 17e-18e siècle). 2e édition par John Wick, Kickstarter record en 2016. Système narratif à base de Raises (groupes de dés). Traduit en français par Agate RPG. Le supplément Nations Pirates ajoute la piraterie dans les Atabean.
Le monde de Théah
Théah est un continent qui ressemble à l’Europe, mais en plus romanesque. Chaque nation est inspirée d’un pays réel poussé dans ses clichés les plus cinématographiques : Montaigne pour la France de Louis XIV, Castille pour l’Espagne des conquistadors, Avalon pour l’Angleterre élisabéthaine, Vodacce pour l’Italie des Borgia. Le tout baigne dans une ambiance de duels, d’intrigues de cour et de sociétés secrètes.
L’univers est riche sans être étouffant. Chaque nation a sa propre école d’escrime, sa magie (la Sorcellerie), ses factions et ses conflits. C’est le genre de cadre qui donne envie de jouer rien qu’en lisant le livre de base. Les illustrations signées par des artistes de talent complètent le tableau avec un style qui évoque les meilleurs films de cape et d’épée.
Le système de Raises
La 2e édition abandonne le système Roll and Keep de la première pour un mécanisme de Raises plus narratif. On lance une poignée de d10, on les regroupe en ensembles de 10 (les Raises), et chaque Raise permet d’accomplir une action ou d’éviter un danger. Plus on a de Raises, plus on peut agir dans un round. C’est fluide, cinématographique, et ça pousse les joueurs à prendre des risques.
Le système brille surtout dans les scènes d’action : duels, abordages, courses-poursuites sur les toits. Chaque Raise dépensée est un choix : est-ce que je porte une botte secrète, ou est-ce que j’utilise ma Raise pour éviter le coup de pistolet du sbire embusqué ? Les combats ressemblent à des scènes de film, pas à des exercices de comptabilité.
Nations Pirates : cap sur les Atabean
Le supplément Nations Pirates ouvre les Atabean, l’équivalent des Caraïbes dans Théah. Nouvelles nations, nouvelles cultures, règles de navigation et de piraterie. Si vous avez toujours rêvé de jouer un capitaine pirate qui affronte des monstres marins entre deux abordages, c’est le supplément qu’il vous faut. Le livre détaille aussi les îles, les routes commerciales et les rivalités entre puissances coloniales.
La traduction française par Agate RPG est de bonne facture. Le livre de base et Nations Pirates sont disponibles en VF, ce qui rend l’ensemble accessible aux francophones qui ne veulent pas jongler avec la VO. Pour les fans de Pavillon Noir qui cherchent quelque chose de plus narratif, ou les amateurs de Mousquetaires et de pirates, 7e Mer 2e édition mérite le détour.
Questions fréquentes sur 7e Mer 2e édition
7e Mer 2e édition est-il disponible en français ?
Oui, la 2e édition de 7e Mer a été traduite en français et publiée par Agate RPG. Le livre de base et le supplément Nations Pirates sont disponibles en VF.
Quelle différence entre 7e Mer 1re et 2e édition ?
La 2e édition simplifie le système de jeu avec un mécanisme de groupes de dés (Raises) plus narratif. L’univers de Théah reste le même mais a été étendu avec de nouvelles nations et régions.
C’est quoi Nations Pirates dans 7e Mer ?
Nations Pirates est un supplément pour 7e Mer 2e édition qui détaille les Atabean, l’équivalent des Caraïbes dans l’univers de Théah. Nouvelles nations, règles de navigation et de piraterie.
