
Juin 2019, on rencontre le Studio Deadcrows en pleine campagne participative pour la VF de Runequest : Roleplaying in Glorantha (édition Chaosium 2018). Sept ans plus tard, le jeu est sorti en français sous le titre Runequest : Aventures dans Glorantha, le studio (créé en 2005) a consolidé son catalogue avec Nautilus, Mindjammer, Tecumah Gulch, et reste l’éditeur français de référence pour l’univers de Glorantha.
Juin 2019. Sur GameOn Tabletop, le Studio Deadcrows dépasse les 10 paliers en moins de 72 heures pour le financement participatif de la VF de Runequest : Roleplaying in Glorantha, la nouvelle édition de Chaosium sortie en 2018. À l’époque, on tend nos micros à Stephan (finances et production), Morgane (traductions) et François (créations) pour comprendre le projet.
Sept ans plus tard, on connaît la suite : Runequest : Aventures dans Glorantha est sorti en français, le studio a poursuivi son catalogue avec d’autres traductions ambitieuses, et reste l’éditeur francophone de référence pour l’univers de Glorantha. À noter : cette interview s’est tenue deux mois après l’acquisition de 7th Sea par Chaosium et le décès de Greg Stafford. Les Deadcrows évoquent leur rencontre avec Stafford au Gen Con 2018, peu avant sa disparition. Émouvant en relisant aujourd’hui.
Interview JDR : Studio Deadcrows et la VF de Runequest
Le Studio Deadcrows nous ouvre des portes sur des mondes étranges peuplés de dangers autant que de merveilles. Le dépaysement aventureux, ils s’y connaissent, ils sont de vrais passionnés de jeu de rôle. On a hâte d’en découvrir un peu plus.
On attaque l’interview par une classique du genre: Qu’est-ce qui vous a motivé à fonder le Studio Deadcrows ?
C’est une histoire qui remonte… à 2005 si ma mémoire est bonne. A cette époque, le marché du milieu du JdR était en restructuration (fin de Multisim, reconversion de Siroz, etc.) et nous voulions sortir nos jeux de manière indépendante. L’idée est donc née de créer un studio de développement regroupant un collectif d’auteurs et d’artistes pour développer des jeux et ensuite de trouver un partenaire éditeur pour gérer tous les aspects impression, distribution, promotion.Et de fil en aiguille, nous sommes devenus nous même éditeur autonome.
Vous avez un nombre de projet grandissant, chez Deadcrows vous êtes combien pour tenir autant de front ?
Nous sommes à la fois peu et nombreux. Le coeur du Studio c’est 3 personnes : Stephan gèrent les aspect financiers et de production ; Morgane gère les traductions et François gère les créations. Après nous nous appuyons sur un réseaux de contributeurs assez large (auteurs, illustrateurs, maquettistes, relecteurs, juristes, démonstrateurs, etc).
Deadcrows est très actif, présent sur les réseaux sociaux, tease avant lancement de financement participatif, donne des nouvelles du processus créatif. Pour vous c’est fini l’époque de l’amateurisme dans les maisons d’éditions ?
C’est flatteur ! On essaye de faire notre mieux et d’avoir une démarche professionnelle en effet. Ce qui nous guide le plus souvent, c’est notre instinct de consommateurs 🙂 Nous sommes rôlistes et acheteurs de JdR. On se demande donc ce qu’on aimerait avoir comme information. Nous nous inspirons aussi d’autres éditeurs qui font de l’excellent travail et qui nous poussent à être meilleurs. Notre crédo c’est “la passion pragmatique” !
En moins de 72h après le début de la campagne de financement participatif, la communauté a débloquée 10 paliers, c’est vertigineux ?
Oui, c’est juste ÉNORME ! Nous remercions tous les participants, nous ne nous attendions pas à un tel démarrage ! Nous gardons cependant la tête froide et ne nous emballons pas. Nous veillons à ne pas promettre l’impossible afin de maîtriser la charge de travail, les coûts et les délais. Nous avons coeur à respecter nos engagements.
Runequest quand l’opportunité d’avoir la license s’est présentée, quelle a été la réaction du studio?Pour tout avouer, nous sommes allés chercher cette licence. C’est un travail qui a commencé en mai 2017. Nous sommes de grands fans de RuneQuest et de Glorantha, nous voulions vraiment traduire cette nouvelle édition. Lorsque cela a été enfin signé, nous avons sauté de joie (et certains ont dansé la danse des canards…).Une anecdote autour de l’obtention de la licence de Roleplaying in Glorantha ?
Pas vraiment une anecdote, mais un moment important pour nous. Nous avons eu l’occasion de rencontrer Greg Stafford lors de la GenCon 2018 et on en garde à jamais une trace sur nos exemplaires personnels.
Chaosium est en pleine mutation avec le décès d’un de ses membres fondateurs et l’absorption de l’équipe de John Wick, comment se passe la collaboration, qu’elle est la liberté créative pour la version française ?
Chaosium a à coeur de laisser les détenteur de licence travailler leur jeu au mieux pour l’adaptation au marché de son pays. Nous avons donc une belle marge de manoeuvre et une excellente relation de travail avec l’équipe de Chaosium (Jeff, Jason, Mob, Rick, etc.) qui nous suit et nous accompagne dans le projet. C’est vraiment agréable de travailler avec eux.
La question incontournable du moment “le guide de la meneuse” un buzz assuré pour donner de la visibilité sur les réseaux sociaux ?
Nous cherchons pas à faire du buzz, seulement une bonne traduction. Le Studio Deadcrows a fait le choix éditorial des termes génériques Joueur (masculin) et Meneuse (féminin) par respect de l’esprit de la version originale de cette nouvelle édition et en accord avec Chaosium. Cela permet aussi de bien différencier les rôles pendant la lecture.
De futures collaborations avec Chaosium envisagées ou dans les tuyaux ?
Concentrons-nous sur cette première collaboration, avant de tirer des plans sur la comète. Runequest est un monument du jeu de rôle mondial et mérite toute notre concentration et toute notre application. Notre seul but actuel est là.
Le Runequest Tour dans les boutiques, dans les bars/cafés ludiques a donné un vrai coup de projecteur à Runequest, c’est un format qui va perdurer sur vos prochains jeux ?
Oui, nous sommes d’accord avec toi. Il est possible que l’on réitère l’opération, cela dépendra des prochains projets.D’ores et déjà, nous remercions ceux et celles qui ont orchestré des démonstrations de Runequest et le font encore. le succès actuel est aussi le leur.
Des nouvelles sur les autres projets en cours chez Studio Deadcrows ?
Les grosses actus du moment sont :Nautilus : les textes du livre de base sont fini, la relecture va bientôt commencer.Tecumah Gulch : L’envoi du PDF beta du ldb aux souscripteurs (départ prévu chez l’imprimeur de tous les produits financés début juillet, livraison chez les souscripteurs fin de l’été).La Chute de DELTA GREEN : La correction sur maquette est en cours, après ça partira en validation chez les ayants droits.On vous laisse le mot de la fin …A très bientôt sur les chemins de Glorantha!
Runequest VF Aventures dans Glorantha : la promesse tenue
La campagne participative démarrée en juin 2019 a tenu toutes ses promesses. Runequest : Aventures dans Glorantha est sorti en français en 2020, dans la foulée de la livraison. Le studio a continué à enrichir la gamme avec les suppléments traduits : Le Kit du Meneur (livret d’introduction + matériel MJ), Le Bestiaire de Glorantha, et plusieurs livrets de scénarios. Tous référencés sur le catalogue officiel The Well of Daliath (Chaosium).
Le choix éditorial du couple Joueur (masculin) / Meneuse (féminin) évoqué dans l’interview a été conservé tel qu’annoncé. C’était un choix défendable et défendu par le studio, en respect de la version Chaosium qui faisait elle aussi un choix asymétrique sur les genres (en miroir, avec Player neutre et Game Master au féminin dans certaines sections). Le débat a animé la communauté francophone en 2019 et 2020, puis s’est apaisé avec l’adoption générale du couple par les rôlistes.
Quant au Runequest Tour annoncé en 2019 (démonstrations en boutiques et cafés ludiques), il a été un succès et a été reproduit pour les sorties suivantes. Studio Deadcrows a fait de la présence terrain l’un de ses marqueurs éditoriaux distinctifs.
Studio Deadcrows en 2026 : Glorantha + Nautilus + Mindjammer + Tecumah Gulch
Né en 2005 dans la foulée de la restructuration du marché français du JDR (fin de Multisim, reconversion de Siroz), Studio Deadcrows est devenu en 2026 l’un des éditeurs francophones les plus actifs sur la longue durée. Le catalogue 2026 est dense :
- Runequest VF + Glorantha : livre de base, kit Meneuse, bestiaire, plusieurs livrets de scénarios. La gamme principale du studio.
- Nautilus : JDR steampunk sous-marin annoncé en 2019, sorti depuis. Univers original de Christophe Boutaudou.
- Mindjammer : JDR de space opera/SF transhumaniste de Sarah Newton, traduit en VF par Deadcrows. Système Fate.
- Tecumah Gulch : JDR western fantastique, sorti en VF après une campagne participative réussie.
- Monster of the Week et Delta Green mentionnés en 2019 dans la liste des projets : les VF ont été honorées.
L’équipe historique évoquée dans l’interview (Stephan, Morgane, François) tient toujours le studio en 2026, avec son réseau de contributeurs élargi. Le forum officiel deadcrows.net reste un point de rendez-vous actif pour les fans de Glorantha en VF, avec des sections dédiées à chaque gamme.
Greg Stafford et Glorantha : un héritage rappelé
Cette interview prend un relief particulier en 2026, sept ans plus tard. Les Deadcrows racontent leur rencontre avec Greg Stafford au Gen Con 2018, dédicaces sur leurs exemplaires personnels à la clé. Stafford est décédé le 10 octobre 2018, soit moins de deux mois après cette rencontre. Pour l’équipe française, c’est donc l’une des dernières fois qu’ils auront pu échanger directement avec le fondateur de Chaosium et créateur de Glorantha.
Greg Stafford a fondé Chaosium en 1975, conçu Pendragon, co-conçu RuneQuest, et créé l’univers de Glorantha sur plusieurs décennies. Il est l’un des architectes majeurs du JDR mondial. Sa disparition a laissé un vide que Chaosium a cherché à combler par diverses opérations (cf. notre article sur l’acquisition de 7th Sea par Chaosium, qui détaille ce contexte).
Pour les rôlistes francophones qui découvrent Glorantha aujourd’hui via la version Deadcrows, c’est l’occasion de saluer un univers qui aura traversé cinquante ans de JDR sans rien perdre de son originalité : un monde où les dieux sont actifs et présents, où la magie est tribale et runique, où chaque scène peut basculer dans le mythe. Une porte d’entrée francophone idéale au panthéon Stafford.
Runequest Glorantha en images
Questions fréquentes sur Runequest VF et Studio Deadcrows
Qui est Studio Deadcrows ?
Éditeur français de jeux de rôle créé en 2005, basé autour d’un collectif d’auteurs et de traducteurs. Équipe historique : Stephan (finances, production), Morgane (traductions), François (créations). Catalogue 2026 : Runequest VF + Glorantha, Nautilus, Mindjammer, Tecumah Gulch, Monster of the Week, Delta Green VF.
Qu’est-ce que Runequest Aventures dans Glorantha ?
La version française de Runequest : Roleplaying in Glorantha, l’édition Chaosium 2018 du JDR historique co-créé par Greg Stafford. Traduite et éditée en VF par Studio Deadcrows. Univers : Glorantha, monde mythique où les dieux sont actifs et la magie tribale runique structure le quotidien.
La création de personnage est-elle vraiment longue dans Runequest ?
Elle peut l’être si on prend le temps de générer l’historique familial complet, les ancêtres rituels et les liens communautaires (compter une à trois heures). Mais le livret d’introduction et le kit de la Meneuse fournissent des prétirés très travaillés qui permettent de démarrer en quelques minutes. Studio Deadcrows recommande les prétirés pour la découverte du jeu.
Pourquoi le choix Joueur/Meneuse dans la VF Deadcrows ?
Choix éditorial du studio en respect de l’esprit de la version Chaosium qui jouait elle aussi avec le genre des termes neutres. Joueur au masculin générique, Meneuse au féminin générique, pour différencier visuellement les rôles à la lecture. La communauté francophone a globalement adopté ce parti pris après quelques débats en 2019-2020.
Quelles autres gammes propose Studio Deadcrows en 2026 ?
Au-delà de la gamme Runequest/Glorantha (livre de base, kit Meneuse, bestiaire, scénarios), Deadcrows publie Nautilus (steampunk sous-marin de Boutaudou), Mindjammer (space opera transhumaniste de Sarah Newton), Tecumah Gulch (western fantastique), et a sorti les VF de Monster of the Week et Delta Green.
Quel rapport entre Studio Deadcrows et Greg Stafford ?
L’équipe Deadcrows a rencontré Greg Stafford au Gen Con 2018, peu avant sa disparition le 10 octobre 2018. Cette rencontre a été un moment fort pour le studio, avec dédicaces sur leurs exemplaires personnels. La VF Runequest devient ainsi indirectement un hommage à Stafford, dont l’univers de Glorantha est désormais accessible en français grâce à leur travail.
Mise à jour le 21 mai 2026 — Interview originale du 25 juin 2019 conservée intacte. Article enrichi du calendrier réel de parution (Runequest Aventures dans Glorantha sorti en VF en 2020, suivi du Kit Meneuse, du Bestiaire et des scénarios), du catalogue 2026 de Studio Deadcrows (Nautilus, Mindjammer, Tecumah Gulch, Monster of the Week, Delta Green VF), et du contexte de la disparition de Greg Stafford le 10 octobre 2018. Faits clés vérifiés en mai 2026 : Studio Deadcrows fondé en 2005, équipe historique Stephan/Morgane/François confirmée, catalogue Glorantha référencé sur The Well of Daliath, Greg Stafford décédé.
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