Article original publié le 22 avril 2022 par Fletcher. Mis à jour le 11 avril 2026 avec l’évolution du logiciel et son état actuel.
Créer une carte de donjon pour une partie de JDR, c’est un plaisir pour certains MJ et une corvée pour beaucoup d’autres. Entre les logiciels complexes qui demandent des heures de prise en main et le dessin à la main sur papier quadrillé qui a ses limites esthétiques, il manquait un outil qui fasse le travail vite et bien. Dungeon Alchemist remplit exactement ce créneau. Ce générateur de cartes alimenté par l’IA permet de créer un village, un donjon ou une carte en extérieur en quelques minutes. On choisit un thème, on trace les murs, et l’algorithme meuble, éclaire et décore automatiquement. On avait testé la bêta en 2022 et on avait adoré. Quatre ans plus tard, le logiciel a considérablement évolué.
Le principe : on trace, l’IA meuble

Le fonctionnement de Dungeon Alchemist est d’une simplicité désarmante. On sélectionne un thème (taverne médiévale, crypte, forêt, village, grotte, jungle, ruines), on dessine les contours des pièces au clic, et l’algorithme procédural s’occupe du reste. Les murs se construisent, le sol se texture, les meubles se placent de façon cohérente (une cuisine reçoit des étagères, un four et des ustensiles, pas des lits), et l’éclairage s’adapte au contexte. Si le résultat ne convient pas, un bouton « randomiser » régénère le contenu de la pièce. On peut ensuite ajuster manuellement chaque objet, en ajouter, en retirer, modifier l’angle de la lumière ou la hauteur du terrain.
Le résultat est visuellement impressionnant. Les cartes exportées sont exploitables telles quelles en impression (pour du jeu sur table physique) ou en import dans les tables virtuelles comme Foundry VTT, Roll20 ou Fantasy Grounds. L’export prend en charge les formats image haute résolution, et un module Foundry VTT dédié permet d’importer directement les cartes avec les murs et l’éclairage déjà configurés. Pour un MJ qui prépare une session le vendredi soir pour le samedi, c’est un gain de temps considérable.
Ce qui a changé depuis 2022
Quand on avait testé Dungeon Alchemist en avril 2022, le logiciel était encore en bêta fraîche avec une roadmap ambitieuse. Quatre ans plus tard, voici ce qui a bougé :
Le catalogue d’objets est passé à plus de 6 000 éléments à placer, contre quelques centaines au lancement. De nouveaux thèmes ont été ajoutés au fil des mises à jour : jungle, ruines abandonnées, paysages hivernaux et d’autres. L’intégration du Steam Workshop permet désormais à la communauté de créer et de partager ses propres assets, ce qui multiplie encore les possibilités. La bibliothèque de cartes préconstruites offre aussi un point de départ rapide pour les MJ pressés.
Certains éléments de la roadmap originale ont été livrés, d’autres pas encore. Le support des étages multiples reste absent en natif (c’est la demande la plus récurrente de la communauté), même si des contournements existent via les niveaux de terrain. La vue à la première personne promise n’est pas encore implémentée. Le logiciel reste en accès anticipé sur Steam, avec une sortie de la version 1.0 prévue pour fin 2026.
Malgré ces manques, les évaluations Steam parlent d’elles-mêmes : 94 % d’avis positifs sur plus de 2 500 évaluations. Les utilisateurs saluent la rapidité de création, la qualité visuelle des cartes et la réactivité des développeurs (le studio belge Briganti) qui interagissent quotidiennement avec la communauté sur Discord.
Pour qui et face à quoi ?
Le MJ idéal pour Dungeon Alchemist
Dungeon Alchemist s’adresse au MJ qui veut des cartes belles et vite faites sans investir des heures dans un logiciel de dessin. C’est l’outil parfait pour les sessions improvisées, les one-shots préparés en catastrophe ou les campagnes où le groupe change de lieu à chaque session. Ce n’est pas l’outil pour le MJ qui veut un contrôle pixel par pixel sur chaque tuile (pour ça, Dungeondraft ou Wonderdraft restent les références). C’est le compromis idéal entre la vitesse et la qualité.
La concurrence en 2026
Le marché des générateurs de cartes JDR s’est étoffé depuis 2022. Dungeondraft reste le choix des perfectionistes avec son contrôle manuel fin. Inkarnate propose un éditeur dans le navigateur avec une esthétique très soignée. Et l’IA générative (Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E) permet désormais de générer des cartes de battle map par simple prompt texte, même si le résultat est moins exploitable en jeu que celui de Dungeon Alchemist (pas de gestion native des murs, de l’éclairage ou de l’export VTT).
Dungeon Alchemist garde un avantage décisif : c’est le seul outil qui combine génération procédurale intelligente, bibliothèque d’objets massive et export direct vers les VTT dans un package unique et accessible. Pour le MJ qui veut créer une carte de taverne en cinq minutes et l’importer dans Foundry dans la foulée, rien ne fait mieux en 2026.
Le logiciel est disponible sur Steam en accès anticipé (environ 30 euros, régulièrement en promotion à -20 %). Le site officiel est sur dungeonalchemist.com. Pour d’autres outils et accessoires pour MJ, on en parle régulièrement sur Geek Powa. Et chaque lundi soir à 21h, la chronique JDR en direct sur Twitch et YouTube est l’endroit parfait pour partager vos plus belles créations cartographiques avec la communauté rôliste.
Questions fréquentes sur Dungeon Alchemist
Dungeon Alchemist est-il gratuit ?
Non. Le logiciel est vendu en accès anticipé sur Steam pour environ 30 euros, avec des promotions régulières à -20 %. C’est un achat unique sans abonnement. La sortie de la version finale 1.0 est prévue pour fin 2026.
Peut-on exporter les cartes vers Foundry VTT ou Roll20 ?
Oui. Dungeon Alchemist exporte en images haute résolution pour tous les VTT. Un module Foundry VTT dédié permet même d’importer les cartes avec les murs et l’éclairage déjà configurés, ce qui évite de tout refaire manuellement dans la table virtuelle.
Dungeon Alchemist gère-t-il les étages multiples ?
Pas encore en natif. C’est la fonctionnalité la plus demandée par la communauté. En attendant, on peut utiliser les niveaux de terrain (mer, plateau, sommet) pour simuler des différences de hauteur, ou créer chaque étage sur une carte séparée.
Combien d’objets contient Dungeon Alchemist en 2026 ?
Plus de 6 000 objets sont disponibles dans la bibliothèque intégrée. Le Steam Workshop permet en plus à la communauté de créer et partager ses propres assets, ce qui enrichit considérablement le catalogue disponible.
Dungeon Alchemist est-il mieux que Dungeondraft ?
Ce sont des outils complémentaires. Dungeon Alchemist privilégie la vitesse grâce à la génération procédurale par IA. Dungeondraft offre un contrôle manuel plus fin, pixel par pixel. Le premier est idéal pour les MJ pressés, le second pour les perfectionnistes qui veulent maîtriser chaque détail de leur carte.
Comment fonctionne l’IA de Dungeon Alchemist ?
Il ne s’agit pas d’IA générative au sens de Midjourney ou ChatGPT. Dungeon Alchemist utilise des algorithmes procéduraux qui analysent le thème choisi et la forme de la pièce pour placer les objets de façon cohérente. Une cuisine reçoit des meubles de cuisine, une bibliothèque des étagères de livres. On peut ensuite ajuster manuellement chaque élément.

Bonjour merci pour le test j’ai cependant deux questions
Est il possible de gèrer le brouillard de guerre ?
Est il possible d’ajouter la “météo” sur les map ? La pluie, la neige, gérer la nuit….
Le brouillard de guerre non, généralement, c’est dans les VTT (foundry, roll20,…) que cette couche est ajoutée.
Pour la météo même chose, c’est une couche prise en charge par les VTT. Tu peux régler la position du soleil ou l’avancée de la nuit par contre.
Bonjour, j’ai une question puis je faire un étage après avoir mis un escalier et si oui comment ?car j’ai chercher mais je n’est pas trouver
merci par avance
Désolé, ce n’est pas encore possible. Par contre, tu peux décider de l’emplacement des niveaux construits (niveau de la mer, plateau ou sommet).