Oreste : interview de Sébastien Moricard, l’auteur du JDR SF chez Elder Craft

Oreste, JDR SF de Sébastien Moricard chez Elder Craft. Interview 2019 et bilan complet : prix meilleur JDR 2019, Graal d’Or Cannes 2020, Ulule à 600%.

Oreste, JDR SF de Sébastien Moricard chez Elder Craft, prix meilleur JDR 2019 SciFi-Universe
L’essentiel
Juillet 2019, on rencontre Sébastien Moricard, auteur d’Oreste, JDR de science-fiction porté par Elder Craft. Sept ans plus tard, le pari est validé : prix du meilleur JDR 2019 par SciFi-Universe, nomination au Graal d’Or Cannes 2020, campagne Ulule à 600% (60 000€+), gamme étoffée. Une SF francophone qui a su faire sa place.

Juillet 2019. Sur Ulule, un certain Sébastien Moricard finalise la campagne participative d’Oreste, JDR de science-fiction qu’il développe depuis vingt ans en parallèle de sa carrière dans l’édition. À cette époque, on lui tend nos micros pour comprendre le projet et la création d’Elder Craft, sa nouvelle maison d’édition.

Sept ans plus tard, les chiffres parlent d’eux-mêmes : la campagne Ulule a atteint 600% de son objectif avec plus de 60 000€ levés, Oreste a remporté le prix du meilleur JDR 2019 par SciFi-Universe, et a été nommé pour le Graal d’Or à Cannes 2020, distingué notamment pour la qualité et l’abondance de ses illustrations (plus de 300 visuels originaux pour le livre de base). Une reconnaissance critique solide pour un JDR SF francophone natif.

Interview JDR : Sébastien Moricard, l’auteur d’Oreste

Oreste, c’est le JDR SF à ne pas rater cette année. Il est né de la passion de son auteur et désormais éditeur Sébastien Moricard. C’est une aventure rôlistique qui a commencé il y a plusieurs décennies, il fallait qu’on en sache plus.

Elder Craft est désormais le berceau d’Oreste. Cette maison d’édition repose sur son créateur et capitaine stellaire Sébastien Moricard. Après le succès de la campagne de financement participatif, d’autres projets se profilent…Allez-on attaque classique… Comment est né le projet de sortir Oreste et de se lancer en même temps dans l’édition ?

Sébastien M. : Oreste est né il y’a 20 ans. À la base, petite campagne d’initiation au JdR pour un groupe d’amis : je leur avais crafté un univers sur mesure qui mélangeait nos références communes. Avec le temps, c’est devenu une épopée, puis un univers.Je me suis toujours promis de l’éditer un jour. Ayant fait ma carrière dans l’édition, j’ai décidé de l’éditer moi-même via Ulule. Puis la campagne Ulule a été une expérience incroyable ; la naissance d’une communauté !Ça a achevé de me convaincre de risquer le tout pour le tout et de faire de l’édition de jeux mon activité à plein temps. J’en ai toujours eu envie, mais j’avais trop peur de crever la dalle, parce qu’éditer des jeux, c’est clairement pas un plan tune…Mais à la fin de la campagne, j’me suis dit, fuck, après tout j’adore les pâtes 😉

On est entré depuis 2 ans dans une forte création de nouveaux JDR dans le genre SF. On peut citer dans les récents : Coriolis, Star Trek Adventures, Méga, Mindjammer, Eclipse Phase, Shaan Renaissance, Fragged Empire, Starfinder. Comment tu t’expliques le phénomène et comment on ce dit ok je vais me faire ma place ?

Sébastien M. : Il y a effectivement un regain d’intérêt pour la S.F. (et c’est très cool) mais je pense que ça reste (et c’est dommage) un courant qui à plus de parts de voix que de parts de marché. Dans les titres que tu cites, je pense aussi qu’on peut distinguer les initiatives des opportunités…La Fantasy aura toujours plus d’aficionados que la SF car c’est plus intuitif en ce sens où la fantasy convoque le passé tandis que la SF demande une projection du futur.Après, en sortant Oreste, je n’ai absolument pas pris tout cela en considération car mon objectif n’était pas de me faire une place dans un marché, mais de mettre à disposition une création et de partager un univers.

Le livre de découverte d’oreste est incroyablement riche (215 pages) et permet de plonger sans investir pour ceux qui douteraient de la profondeur de l’univers. D’abord merci et ensuite, qu’elle est l’idée derrière la diffusion de ce Kit ?

Sébastien M. : L’idée vient de la communauté du discord d’Oreste : https://discordapp.com/invite/jgyVUCM Ils m’ont demandé de faire un kit d’initiation. En tant qu’auteur, mon désir premier est d’être lu par le plus grande nombre, alors j’ai fait quelque chose de généreux et de gratuit.Après, d’un point de vue business, je ne pense pas que ce soit un problème. Je ne le vois pas du tout comme un manque à gagner car si les gens aiment vraiment l’univers, ils auront envie d’en (s)avoir plus.

Si je te dis que le pitch d’Oreste me fait fortement penser à la série Babylon 5 ?

Babylon 5, Dune, Les Guerriers du Silence, Mass Effect, Xenogears, Star Wars, je ne cherche pas à cacher mes influences, au contraire je les revendique. Si je n’avais pas bouffé de la SF pendant 30 ans, je n’aurais pas pu imaginer Oreste. Je dois tout à ces œuvres-là, donc autant assumer et leur rendre hommage plutôt que de le nier.Après en termes de jeu, avec Oreste on peut faire à peu près ce qu’on veut. Je n’ai pas envie d’imposer une façon de jouer dans cet univers, donc si un MJ veut faire du Babylon 5 ou du The Expanse c’est prévu. Et si il veut faire du WoW dans l’espace, c’est aussi complètement possible.La campagne Ulule d’Oreste à été un franc succès, comment côté éditeur on vit au rythme d’une telle campagne ?C’était hyper instance. J’ai complètement sous-estimé le taff que ça pouvait représenter et l’aspect émotionnel aussi. Très rapidement, un petit groupe s’est passionné pour Oreste et ils m’ont énormément aidé à faire vivre cette campagne. Aujourd’hui encore, ils restent les piliers de la communauté Oreste. Ce sont eux qui donnent une existence tangible à Oreste. Ce sont eux qui donnent une valeur à mon travail.Le financement participatif propose une expérience beaucoup plus intéressante que la mise en marché par des circuits traditionnelles. Déjà, il conditionne la forme de l’ouvrage qui évolue au fil de la campagne. Il donne aux gens énormément de pouvoir sur le projet et cela participe à créer un lien très fort entre les backers et l’auteur. Parce que finalement on a tous le même objectif, on veut que ça se fasse, et on veut que l’ouvrage soit le plus mortel possible.

Si un mail du futur parvenait au Sébastien d’il y a 20 ans le prévenant de l’avenir de sa campagne amateur d’Oreste qu’elle serait sa réaction ?

Je l’aurais classé dans les spams à côté du mail [ enlarge your penis ] et [ partage la fortune de Bill Gates ]Oreste c’est le début de l’aventure Elder Craft, c’est quoi l’avenir de la maison d’édition ? C’est de se faire racheter par Marc Nunes dans 5 ans 😊D’ici-là, il y aura du JdR mais pas que. La ligne éditoriale d’Elder-Craft, c’est de mettre l’expérience narrative sur le devant de la scène. J’aime les jeux capables de te raconter une histoire, de te mettre en immersion dans un univers. À titre personnel, je trouve que tu as quand même plus le sentiment de vécu après une partie de T.I.M.E Stories, qu’après une partie de Monopoly.

Si tu devais recommander dans les oeuvres récentes une série, un film et un livre qui font sens pour Oreste lesquels ?

Sébastien M. : Cette vidéo …

Les illustrations et le symbolisme font pas mal de clin d’oeil à la culture pop/geek/sf (Protos, Borg, Elfe,…), qu’elles sont les consignes de direction artistique pour vos illustrateurs ?

Clairement, je voulais un esthétique très inspiré du jeu vidéo car je trouve que c’est cette industrie qui a le mieux fait évoluer les codes du genre (visuellement parlant).Donc, mes références, là aussi sont évidentes (Blizzard, BioWare, Activion, Bungie).Je voulais aussi des races qui convoquent immédiatement des archétypes de l’inconscient collectif (les Elfes de l’espaces / Les cyborgs / etc…). C’est ma manière à moi de me montrer accueillant et de dire aux nouveaux joueurs : n’aie pas peur, viens ! Et pour les joueurs plus chevronnés, l’édition découverte gratuite est là pour leur dire que l’originalité d’Oreste n’est pas dans la forme, mais bien dans le fond.

Oreste a dû connaître pas mal de systèmes de jeux au travers des années, des anecdotes ?

Pas vraiment. Oreste est né comme une campagne de Mekton Zeta, donc à la base, c’était un bon vieux système fusion et c’est resté ainsi des années durant. Puis un jour, j’ai fini par me rendre compte que les sensations de jeu n’était pas celles que je voulais pour les fights. J’ai donc mis au point le SCAN système. Il a beaucoup évolué (pour l’équilibrage) mais sur la base ça a toujours la même.L’univers d’Oreste à l’air propice à d’autres support, BD, romans, des pistes de développement sur d’autres médias ?La déclinaison d’une I.P. sur différents supports, c’est un fantasme d’auteur (et d’éditeur) mais dans la vraie vie, c’est les ventes qui en décident. J’ai évidemment une BD en tête, ainsi qu’un roman, mais je sais aussi que ça ne se fera jamais car c’est une prise de risque trop importante pour un éditeur.Tant mieux, car en publiant Oreste, j’ai implicitement pris l’engagement de continuer à publier du contenu pour ce jeu et je préfère bosser pour des suppléments que les gens attendent plutôt que sur un projet de B.D. qui ne sortira jamais 😊

Les livres audios sont une excellente idée, qui nous a surpris. Comment s’est passé la conception ?

Qu’elles étaient tes attentes ? Quels sont les premiers retours ?Ma conviction, c’est que l’audio book devrait être un outil beaucoup plus utilisé dans le JdR. Il permet au M.J. et aux joueurs de se familiariser avec l’univers par un autre biais que la lecture. Bien utilisé, c’est aussi une putain d’aide de jeu :Mise en situation : Vous êtes MJ et l’un de vos joueurs vous demande : Ah mais au fait, c’est quoi déjà la phalange ?? En tant que MJ, vous lui répondez ; « Tu poses la question à ton I.V. ? » ( Intelligence Virtuelle ) Là, le personnage (et non le joueur) interroge sa base de données personnelle, et en guise de réponse, le MJ lui lance le track [ La phalange ] comme si c’était l’hologramme de son IV qui lui répondait. Dans un contexte de SF, ça renforce l’immersion.Mes attentes, sont toujours les mêmes : être lu par le plus grand nombre. Du coup, à l’heure où les podcasts se font une place dans les temps creux de nos vies (transport / courses / ménage) je trouvais que le format audio faisait sens. Les premiers retours me confirment cette intuition.Après la grande différence entre un podcast et le livre audio d’Oreste, c’est 30€ donc y’a des chances que ça ne fonctionne pas mon truc 😊J’ai vu un live Facebook avec en invité FibreTigre, vous avez des collaborations en préparation, tu peux nous en dévoiler un peu plus ?Bah on a déjà plus ou moins tous dévoilé lors du live.- Le prochain JdR publié par Elder-Craft ce sera Aria : l’univers qu’il a créé dans le cadre de son émission Game Of Rôle.- On bosse ensemble sur un projet plutôt ambitieux : nom de code J.C.N pour Jeu de Cartes Narratif.

Oreste sept ans après : un JDR SF francophone primé et reconnu

Le projet annoncé par Moricard a tenu toutes ses promesses, et même au-delà. Voici le bilan factuel.

  • Campagne Ulule : 600% de l’objectif, plus de 60 000 euros levés. Largement de quoi financer le livre de base et les premières extensions.
  • Prix meilleur JDR 2019 décerné par SciFi-Universe, communauté de référence en France pour la science-fiction sous toutes ses formes.
  • Nomination au Graal d’Or 2020 au Festival international du film fantastique de Cannes, dans la catégorie jeu. Distinction rare pour un JDR francophone.
  • Plus de 300 illustrations originales pour le livre de base, signées de plusieurs artistes. L’esthétique « jeu vidéo » revendiquée par Moricard (inspirations Blizzard, BioWare, Activision, Bungie) est un marqueur visuel fort.
  • Gamme étoffée : depuis 2020, Elder Craft a publié plusieurs extensions et suppléments pour Oreste. Catalogue consultable sur elder-craft.com.

L’univers se déploie désormais sur plusieurs décennies de fiction : l’humanité, 20 ans après la première attaque des Seths (race antagoniste), est intégrée à l’Alliance des Mondes Alignés, une confédération galactique en lutte permanente. La station-mégalopole Oreste reste le théâtre des intrigues politiques majeures.

Le SCAN system : la mécanique maison d’Oreste

Côté règles, Moricard a abandonné le système fusion Mekton Zeta utilisé pendant les vingt ans de gestation de l’univers, pour créer son propre moteur baptisé SCAN system. Le principe est élégant : évaluer la difficulté d’une action selon trois critères, comparer à un jet de plusieurs D10 (selon la caractéristique du personnage) auquel on ajoute le score de compétence.

Le SCAN system se positionne entre la simulation (les trois critères de difficulté permettent de moduler finement les situations) et la narration (les jets restent rapides). Pour les groupes qui aiment décider du grain mécanique sans pour autant s’enliser dans des tableaux, c’est un point d’équilibre intéressant.

L’autre originalité d’Oreste, c’est son système de livres audio intégrés. L’auteur a investi dans la production de podcasts diégétiques qui peuvent être lancés en table pour figurer la réponse d’une « IV » (Intelligence Virtuelle) à un joueur. Une mécanique d’immersion sonore originale, dans la lignée de ce que fait Michael Ghelfi côté musique.

Elder Craft, la maison d’édition de l’expérience narrative

Au-delà d’Oreste, Elder Craft est devenue une vraie maison d’édition francophone, focalisée sur l’expérience narrative dans le jeu. Sébastien Moricard, fort de sa carrière historique dans l’édition, a posé une ligne éditoriale claire : mettre le récit et l’immersion sur le devant de la scène, plutôt que la profondeur mécanique pure.

Cette philosophie aligne Elder Craft avec d’autres jeunes maisons francophones qu’on a documentées dans nos interviews : Gulix et Face au Titan (storygame sans MJ), les Éditions Ogmios et La Lame et le Sang (romanesque japonais). Une génération d’éditeurs qui font le choix de l’auteurisme contre la stricte logique de marché.

L’avenir d’Elder Craft, on en attend les prochains projets. Côté JDR, mais aussi (Sébastien le laisse entendre) sur d’autres supports narratifs. La ligne « expérience narrative d’abord » laisse ouvertes les portes du roman, de la BD, voire du livre-jeu.

L’univers d’Oreste en images

Questions fréquentes sur Oreste et Elder Craft

Qu’est-ce que le JDR Oreste ?

Oreste est un JDR de science-fiction francophone natif, créé par Sébastien Moricard et édité par sa maison Elder Craft. L’univers met en scène l’humanité 20 ans après son intégration dans l’Alliance des Mondes Alignés, en guerre avec une race antagoniste appelée les Seths. La mégalopole-station Oreste sert de théâtre principal aux intrigues.

Quels prix Oreste a-t-il remportés ?

Prix du meilleur JDR 2019 décerné par SciFi-Universe, et nomination au Graal d’Or 2020 au Festival international du film fantastique de Cannes (catégorie jeu). Distinctions notables pour un JDR SF francophone, qui valident la qualité éditoriale et la richesse iconographique du livre de base (plus de 300 illustrations originales).

Qu’est-ce que le SCAN system ?

Le moteur de règles maison d’Oreste, conçu par Moricard après vingt ans de développement avec Mekton Zeta. Principe : évaluer la difficulté d’une action selon trois critères, comparer à un jet de plusieurs D10 (selon la caractéristique) plus le score de compétence. Équilibre entre simulation et narration, jets rapides.

Y a-t-il un kit de découverte gratuit d’Oreste ?

Oui, et c’est généreux. Sébastien Moricard a mis à disposition un kit de découverte gratuit de 215 pages, à l’initiative de la communauté Discord d’Oreste. C’est l’un des kits d’initiation les plus riches du marché francophone. Disponible sur le site Elder Craft.

Quelles sont les inspirations d’Oreste ?

Sébastien Moricard revendique explicitement : Babylon 5, Dune, Les Guerriers du Silence de Pierre Bordage, Mass Effect, Xenogears, Star Wars. Côté esthétique, l’inspiration vient du jeu vidéo (Blizzard, BioWare, Activision, Bungie). Trente ans de SF condensés dans un univers JDR cohérent.

Existe-t-il des livres audio pour Oreste ?

Oui, et c’est une originalité d’Oreste. Sébastien Moricard a produit des tracks audio diégétiques qui peuvent être lancés en table pour figurer la réponse d’une Intelligence Virtuelle (IV) à un joueur. Une mécanique d’immersion sonore originale, dans la lignée du travail de Michael Ghelfi côté musique.

Mise à jour le 21 mai 2026 — Interview originale du 28 juillet 2019 conservée intacte. Article enrichi des distinctions obtenues depuis : prix du meilleur JDR 2019 décerné par SciFi-Universe, nomination au Graal d’Or 2020 à Cannes, campagne Ulule à 600% pour 60 000€+ levés, gamme étoffée chez Elder Craft. Faits clés vérifiés en mai 2026 : auteur Sébastien Moricard, éditeur Elder Craft, race antagoniste Seths confirmée, SCAN system D10, kit découverte 215 pages, plus de 300 illustrations originales.

Pour suivre nos chroniques JDR en direct et nos interviews hebdomadaires, on se retrouve chaque lundi soir à 21h sur la chaîne Twitch de Geek Powa.

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