Le magicien, c’est la classe qui lit le manuel de 450 pages et qui en retient chaque ligne. Là où le guerrier cogne et le roublard magouille, le magicien étudie. Et quand il a fini d’étudier, il transforme un couloir de donjon en four crématoire avec un mot et un geste de la main...
Catégorie - jeu-de-role-sur-table
Le jeu de rôle sur table, on en parle depuis 2015 sur Geek Powa et on y joue depuis 1986. Ici, on décortique les systèmes (de DnD à Draw Steel en passant par les PbtA, ou le JDR solo), on partage des guides de MJ forgés par des années de pratique, on teste les aides de jeu numériques et physiques, et on chronique tout ce qui sort en JDR francophone et international. Critiques, dossiers de game design, conseils d’écriture de scénario, comparatifs de systèmes, interviews d’auteurs : cette catégorie est le cœur battant du site. Que vous soyez MJ débutant ou vétéran en quête de renouveau, on a probablement un article qui vous attend.
Sorts DnD 2024 : comprendre la magie de Donjons et Dragons sans perdre la tête
La magie dans Donjons et Dragons, c’est un peu comme la physique quantique expliquée par un gobelin sous potion de vitesse. Entre les emplacements, les composantes, la concentration, les niveaux de sort qui ne correspondent pas aux niveaux de personnage, et cette règle de 2024 qui limite les...
Donjons et Dragons : guides, classes et ressources D&D sur Geek Powa
Donjons et Dragons est le jeu de rôle sur table le plus joué au monde, et sur Geek Powa, on le décortique depuis plus de dix ans. Classes, mécaniques, nouvelles éditions, lore, alternatives : on a accumulé un sacré donjon d’articles sur le...
Comment créer un écosystème de donjon qui respire, gronde et mord ?
On a tous connu ça. Salle 1 : cinq gobelins. Salle 2 : un piège à fosse. Salle 3 : dix gobelins et un coffre. On avance, on tape, on ramasse, on recommence. Le donjon ressemble à un distributeur automatique de monstres et de points...
Systèmes JDR : l’encyclopédie française des systèmes de jeu de rôle est en ligne
Je fête mes 40 ans de jeu de rôle cette année. Quarante ans de parties, de systèmes testés à la volée, de règles oubliées au fond d’un classeur, de mécaniques redécouvertes un dimanche soir en feuilletant un vieux bouquin. Et depuis des...
Antagonistes miroir en JDR : créer l’équipe de némésis
On connaît tous ce moment où Ikki découvre les chevaliers noirs du Zodiaque pour la première fois. Ce frisson quand l’ennemi porte la même armure que les héros, mais en version corrompue. Cette sensation de « oh non, ils sont comme nous, mais...
Probabilités des dés dans D&D
L’ivresse du 20 naturel, la honte du 1 critique au pire moment : tout rôliste connaît. Mais que se passe-t-il vraiment quand ce petit polyèdre rebondit sur la table ? Les probabilités des dés dans Donjons et Dragons sont bien plus riches que «...
Le bestiaire des joueurs : les 8 profils qu’on retrouve à toutes les tables
Oublie le grosbill et la drama queen. Ces étiquettes traînent depuis les années 80, coincées entre deux pages jaunies du Guide du Maître. Le problème, c’est qu’elles ne servent à rien. Elles décrivent des caricatures, pas des...
Casus Belli et les magazines de JDR en France : une histoire d’amour, de papier et de dés
Il faut imaginer la scène : on est au début des années 1980, le jeu de rôle débarque en France comme un ovni venu de chez Gary Gygax, et quelques passionnés décident de créer… un magazine. Pas un magazine de filles ou de bagnoles : un magazine...
Le “oui, et…” du MJ : improviser sans perdre le fil
Avouez. On a tous vécu ce moment. Vous avez passé trois heures à préparer un donjon aux pièges millimétrés, et dès la première salle, votre roublarde annonce : « Je drague le minotaure. » Votre cerveau fait le bruit d’un modem 56k, votre...
