JDR solo médiéval fantastique : partir à l’aventure seul

Donjons, épées et gobelins, mais tout seul. Le médiéval-fantastique est l’ambiance reine du solo. On voit les jeux taillés pour ça et comment y basculer son système préféré.
Game of Roles : l’actual play improvisé d’Aria qui a marqué la FR

En France, l’actual play a ses chapelles. Le grand spectacle de Critical Role, la partie de Donjons et Dragons soignée de La Bonne Auberge, et puis Game of Rôles, qui joue dans une autre cour : ici, le jeu de rôle sert surtout de prétexte à l’improvisation et à la fabrication d’histoires en direct. On […]
OSR : le retour aux sources du jeu de rôle old school

Donjons mortels, fiches minimalistes, débrouille avant compétences : l’OSR ressuscite l’esprit du jeu de rôle des années 1970. On retrace l’histoire de ce mouvement, ses jeux phares et sa philosophie du jeu malin plutôt que musclé.
Metagaming : quand le joueur en sait plus que son personnage

Votre personnage ignore que le gentil aubergiste est un vampire. Vous, vous le savez. Si vous l’évitez quand même, vous faites du metagaming. On démêle ce travers subtil, ses limites et les cas où il est parfaitement toléré.
Outils JDR solo : jouer seul avec des dés, des cartes et un carnet

Le solo n’a pas attendu les apps. Dés, cartes-oracles, decks et carnet suffisent à mener une partie entière. Petit tour du matériel tangible, celui qu’on touche vraiment.
Mythic GM Emulator : table aléatoire vs création

Le Mythic Game Master Emulator est l’oracle de jeu de rôle en solitaire réservé à ceux qui ont dépassé les tutoriels. Là où les systèmes simples se contentent d’un oui ou d’un non, Mythic déploie tout un jeu de tables reliées qui balancent, non pas des réponses, mais des impulsions à interpréter. Les dés indiquent […]
Improviser un donjon cohérent sur le moment

Improviser un donjon, ça terrifie les meneurs débutants. On nous répète qu’un donjon doit être cohérent, détaillé, préparé de longue main, sinon gare aux joueurs paumés et à la finale qui fait pschitt. Bonne nouvelle : un donjon improvisé tient souvent mieux la route qu’un donjon couché sur le papier trois semaines à l’avance. Quelques […]
Compétences Cthulhu : armes, sciences, survie

Dans L’Appel de Cthulhu, les compétences sont le meilleur allié de l’investigateur. Là où d’autres jeux récompensent les gros bras, Cthulhu mise tout sur l’expertise, la préparation et la matière grise. Un personnage bien armé mais mal préparé finit rarement la campagne ; un enquêteur cultivé, lui, résout l’énigme sans brûler une seule cartouche. Petit […]
Vox Machina : la série animée qui ramène les non-rôlistes au JDR

En 2022, une série animée tirée d’une partie de jeu de rôle débarque sur Amazon Prime Video. Oubliez la webcam tremblante et le montage bricolé : on parle ici d’une machine au budget de cinéma, taillée pour le grand public. Vox Machina adapte la première campagne de Critical Role et devient, sans faire de bruit, […]
Murder hobo : le vagabond qui résout tout à coups d’épée

Un aventurier sans attaches, sans morale et armé jusqu’aux dents, qui règle chaque problème par la violence. Le murder hobo est le cauchemar poli de tout meneur de jeu. On vous explique d’où vient le terme et comment éviter que votre table vire au carnage.

