Ni monstre à abattre ni énigme à résoudre : dans Thousand Year Old Vampire, traduit en français sous le titre Chroniques d’un vampire millénaire, on tient seul le journal d’un vampire qui traverse les siècles et perd ses souvenirs en route. Les dés ne servent qu’à désigner la prochaine question. Le...
Catégorie - Jeu de rôle sur table
Le jeu de rôle sur table, on en parle depuis 2015 sur Geek Powa et on y joue depuis 1986. Ici, on décortique les systèmes (de DnD à Draw Steel en passant par les PbtA, ou le JDR solo), on partage des guides de MJ forgés par des années de pratique, on teste les aides de jeu numériques et physiques, et on chronique tout ce qui sort en JDR francophone et international. Critiques, dossiers de game design, conseils d’écriture de scénario, comparatifs de systèmes, interviews d’auteurs : cette catégorie est le cœur battant du site. Que vous soyez MJ débutant ou vétéran en quête de renouveau, on a probablement un article qui vous attend.
Campagne Donjons et Dragons : structurer un arc long
Une campagne de Donjons & Dragons, c'est le marathon du jeu de rôle : une vingtaine de séances, parfois le double, où les joueurs finissent par aimer leurs personnages autant que leur propre chat. La structurer est pourtant moins sorcier qu'un sort de niveau 9.
Chaosium : l’éditeur de L’Appel de Cthulhu, de Greg Stafford à aujourd’hui
Quand on ouvre L’Appel de Cthulhu, on tient un jeu où les personnages finissent fous, mutilés ou dévorés, et où gagner revient souvent à refermer la porte assez vite. Derrière ce pari, il y a Chaosium, petite maison californienne fondée en 1975, qui...
JDR solo médiéval fantastique : partir à l’aventure seul
Donjons, épées et gobelins, mais tout seul. Le médiéval-fantastique est l'ambiance reine du solo. On voit les jeux taillés pour ça et comment y basculer son système préféré.
Game of Roles : l’actual play improvisé d’Aria qui a marqué la FR
En France, l’actual play a ses chapelles. Le grand spectacle de Critical Role, la partie de Donjons et Dragons soignée de La Bonne Auberge, et puis Game of Rôles, qui joue dans une autre cour : ici, le jeu de rôle sert surtout de prétexte à...
OSR : le retour aux sources du jeu de rôle old school
Donjons mortels, fiches minimalistes, débrouille avant compétences : l'OSR ressuscite l'esprit du jeu de rôle des années 1970. On retrace l'histoire de ce mouvement, ses jeux phares et sa philosophie du jeu malin plutôt que musclé.
Metagaming : quand le joueur en sait plus que son personnage
Votre personnage ignore que le gentil aubergiste est un vampire. Vous, vous le savez. Si vous l'évitez quand même, vous faites du metagaming. On démêle ce travers subtil, ses limites et les cas où il est parfaitement toléré.
Outils JDR solo : jouer seul avec des dés, des cartes et un carnet
Le solo n'a pas attendu les apps. Dés, cartes-oracles, decks et carnet suffisent à mener une partie entière. Petit tour du matériel tangible, celui qu'on touche vraiment.
Mythic GM Emulator : table aléatoire vs création
Le Mythic Game Master Emulator est l’oracle de jeu de rôle en solitaire réservé à ceux qui ont dépassé les tutoriels. Là où les systèmes simples se contentent d’un oui ou d’un non, Mythic déploie tout un jeu de tables reliées qui...
Improviser un donjon cohérent sur le moment
Improviser un donjon, ça terrifie les meneurs débutants. On nous répète qu’un donjon doit être cohérent, détaillé, préparé de longue main, sinon gare aux joueurs paumés et à la finale qui fait pschitt. Bonne nouvelle : un donjon improvisé...
