Catégorie - Jeu de rôle sur table

Le jeu de rôle sur table, on en parle depuis 2015 sur Geek Powa et on y joue depuis 1986. Ici, on décortique les systèmes (de DnD à Draw Steel en passant par les PbtA, ou le JDR solo), on partage des guides de MJ forgés par des années de pratique, on teste les aides de jeu numériques et physiques, et on chronique tout ce qui sort en JDR francophone et international. Critiques, dossiers de game design, conseils d’écriture de scénario, comparatifs de systèmes, interviews d’auteurs : cette catégorie est le cœur battant du site. Que vous soyez MJ débutant ou vétéran en quête de renouveau, on a probablement un article qui vous attend.

Chroniques d’un vampire millénaire : le JDR solo Thousand Year Old Vampire

Ni monstre à abattre ni énigme à résoudre : dans Thousand Year Old Vampire, traduit en français sous le titre Chroniques d’un vampire millénaire, on tient seul le journal d’un vampire qui traverse les siècles et perd ses souvenirs en route. Les dés ne servent qu’à désigner la prochaine question. Le...

Campagne Donjons et Dragons : structurer un arc long

Une campagne de Donjons & Dragons, c'est le marathon du jeu de rôle : une vingtaine de séances, parfois le double, où les joueurs finissent par aimer leurs personnages autant que leur propre chat. La structurer est pourtant moins sorcier qu'un sort de niveau 9.

OSR : le retour aux sources du jeu de rôle old school

Donjons mortels, fiches minimalistes, débrouille avant compétences : l'OSR ressuscite l'esprit du jeu de rôle des années 1970. On retrace l'histoire de ce mouvement, ses jeux phares et sa philosophie du jeu malin plutôt que musclé.

Mythic GM Emulator : table aléatoire vs création

Le Mythic Game Master Emulator est l’oracle de jeu de rôle en solitaire réservé à ceux qui ont dépassé les tutoriels. Là où les systèmes simples se contentent d’un oui ou d’un non, Mythic déploie tout un jeu de tables reliées qui...

Improviser un donjon cohérent sur le moment

Improviser un donjon, ça terrifie les meneurs débutants. On nous répète qu’un donjon doit être cohérent, détaillé, préparé de longue main, sinon gare aux joueurs paumés et à la finale qui fait pschitt. Bonne nouvelle : un donjon improvisé...

En continuant à utiliser le site, vous acceptez l’utilisation des cookies. Plus d’informations

Les paramètres des cookies sur ce site sont définis sur « accepter les cookies » pour vous offrir la meilleure expérience de navigation possible. Si vous continuez à utiliser ce site sans changer vos paramètres de cookies ou si vous cliquez sur "Accepter" ci-dessous, vous consentez à cela.

Fermer