En France, l’actual play a ses chapelles. Le grand spectacle de Critical Role, la partie de Donjons & Dragons soignée de La Bonne Auberge, et puis Game of Rôles, qui joue dans une autre cour : ici, le jeu de rôle sert surtout de prétexte à l’improvisation théâtrale et à la fabrication d’histoires en direct. On s’y régale autant qu’on s’y fait cueillir.
Game of Rôles est une série d’actual play improvisée diffusée sur Twitch depuis le 18 février 2018, créée et animée par FibreTigre avec une troupe de comédiens et d’improvisateurs. L’univers, Aria, est une low fantasy originale signée FibreTigre : un monde peuplé surtout d’humains, où la magie et les créatures fantastiques restent rares. Plus qu’une partie de jeu de rôle classique, c’est du théâtre d’improvisation où les règles passent au second plan et où l’histoire prime sur la mécanique.
L’improvisation comme matière première
Le format tient du théâtre improvisé plus que de la partie de jeu de rôle simplement filmée : la troupe emprunte les structures du jeu de rôle sans en faire son moteur. Elle vient de l’improvisation et de la comédie ; elle connaît les règles, mais ce qui la fait avancer, c’est la création collective et l’instant. Game of Rôles tient donc davantage de la revue improvisée que de la session de Donjons & Dragons. Personnages hauts en couleur, situations qui dérapent, blagues calées au cordeau : les règles restent en retrait, le cœur bat du côté de l’histoire et du rire.
Des dés au service du récit
Les dés sont là, mais discrets : ils servent la narration plus que la mécanique. Là où Donjons & Dragons en fait le moteur de l’incertitude, Game of Rôles les traite comme un grain de sel théâtral, une pincée d’imprévu qui relance la scène. Le système d’Aria existe bel et bien, la troupe le garde simplement en coulisses, histoire de raconter sans se brider et de conserver la spontanéité de l’improvisation.
Twitch, terrain naturel du récit en direct
Game of Rôles a démarré le 18 février 2018, d’abord sur la chaîne JVTV, avant de s’installer durablement sur Twitch. La plateforme y est pour beaucoup : son public aime les longues sessions en direct, l’improvisation et l’échange permanent via le tchat. De quoi façonner une communauté moins « rôliste pure » qu’« amatrice de bonnes histoires », plus large que celle d’un actual play traditionnel.
Du gag spontané au vrai drame
Un épisode part souvent d’une prémisse minuscule : on descend dans une taverne, on tombe sur un personnage farfelu, on doit résoudre une énigme. Et tout décolle. Les gags naissent de l’improvisation : un comédien lance une idée, un autre rebondit, le comique s’écrit à plusieurs. Mais quand vient le moment grave, et il vient, il fonctionne aussi : la troupe passe du rire à l’émotion sans accroc, et les personnages qu’on aimait pour leurs pitreries deviennent vraiment attachants.
Qui regarde, et pourquoi
Le public de Game of Rôles aime avant tout les histoires bien racontées : auditeurs de balados, amateurs d’improvisation, curieux qui n’ont jamais touché un dé. Beaucoup arrivent sans rien connaître au jeu de rôle, attirés par les comédiens, le ton comique ou le simple plaisir du récit. Une audience plus large et plus variée que celle des actual plays plus classiques.
« Ce n’est pas vraiment du jeu de rôle »
C’est le reproche habituel : Game of Rôles, ce serait de l’improvisation théâtrale, pas du jeu de rôle. La critique est juste, mais elle rate l’essentiel. L’émission n’a jamais visé le jeu de rôle pur : elle assume une hybridation, en se servant des structures rôlistes comme d’un tremplin pour improviser. Rien d’un défaut, donc : c’est le projet lui-même, et il tourne à plein régime pour son public.
Comment la découvrir
Twitch reste la porte principale, avec une forte communauté francophone, mais on trouve aussi des extraits sur YouTube et les réseaux pour goûter avant de s’engager. Les épisodes durent deux à trois heures, un engagement plus léger que les marathons de certains concurrents. Le ton varie selon les saisons : on peut préférer un arc à un autre, et c’est très bien ainsi.
Game of Rôles occupe une place à part dans l’actual play francophone : moins de jeu de rôle traditionnel, plus de spectacle improvisé bâti sur une trame rôliste. Ni Critical Role ni La Bonne Auberge, l’émission n’appartient qu’à elle-même, et c’est précisément sa force. Amateur de jeu de rôle pur, on passera son chemin ; amateur d’improvisation comique de haut vol en français, on tient là une pépite.
Questions fréquentes sur Game of Rôles
Qu’est-ce que Game of Rôles, au juste ?
Une série d’actual play improvisée diffusée sur Twitch depuis 2018, animée par FibreTigre. On y joue dans l’univers Aria, mais l’accent est mis sur l’improvisation théâtrale et la création d’histoires plutôt que sur les règles.
Est-ce du jeu de rôle traditionnel ou autre chose ?
Un peu des deux. L’émission emprunte les structures du jeu de rôle, mais relève surtout du théâtre d’improvisation. Les règles restent en retrait et l’histoire passe avant la mécanique.
Est-ce scénarisé ou réellement improvisé ?
Réellement improvisé. Une prémisse de départ est posée, puis tout se construit en direct, au gré des idées des comédiens. C’est cette spontanéité qui fait la saveur de l’émission.
Le ton est-il drôle ou sérieux ?
Surtout drôle, porté par des improvisateurs aguerris, mais l’émission sait basculer vers l’émotion et le drame quand l’histoire l’appelle. C’est ce mélange qui la rend attachante.
Combien d’épisodes, et où les voir ?
Plusieurs saisons sont disponibles, principalement sur Twitch, avec des extraits sur YouTube et les réseaux. Les épisodes durent deux à trois heures.
En quoi diffère-t-elle de Critical Role ou La Bonne Auberge ?
Critical Role mise sur le spectacle et le jeu de rôle de haut niveau, La Bonne Auberge sur une campagne de Donjons & Dragons régulière. Game of Rôles, elle, privilégie l’improvisation théâtrale sur une simple ossature rôliste.

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