Geek Powa, le blog geek de l’ouest

Porte-monstre-trésor : le donjon à la française

Porte, monstre et coffre au trésor miniatures alignés comme une fable sur une table de jeu, porte-monstre-trésor

Une porte, un monstre, un trésor, puis on recommence. Le PMT résume à lui seul l’ADN du jeu de rôle médiéval-fantastique. On vous raconte cette expression bien française et son cousin anglophone, le dungeon crawl.

Grosbill : le roi du personnage surpuissant, made in France

Montagne d'épées magiques, d'armures et de coffres au trésor empilés sur une petite table de JDR, grosbill

Un canari dans la tête, un porte-avions dans les bras. Le grosbill optimise son personnage jusqu’à l’absurde, au détriment du reste de la table. Retour sur ce terme bien français, né dans un club parisien et immortalisé par Casus Belli.

Chroniques d’un vampire millénaire : le JDR solo Thousand Year Old Vampire

Journal séculaire d'un vampire immortel dans Thousand Year Old Vampire

Ni monstre à abattre ni énigme à résoudre : dans Thousand Year Old Vampire, traduit en français sous le titre Chroniques d’un vampire millénaire, on tient seul le journal d’un vampire qui traverse les siècles et perd ses souvenirs en route. Les dés ne servent qu’à désigner la prochaine question. Le reste tient dans un stylo, un carnet et une bonne dose de mélancolie.

Campagne Donjons et Dragons : structurer un arc long

Quatre aventuriers observent un village, une cité et un château sombre sous un ciel rouge, au fil d'une campagne DnD

Une campagne de Donjons & Dragons, c’est le marathon du jeu de rôle : une vingtaine de séances, parfois le double, où les joueurs finissent par aimer leurs personnages autant que leur propre chat. La structurer est pourtant moins sorcier qu’un sort de niveau 9.

Chaosium : l’éditeur de L’Appel de Cthulhu, de Greg Stafford à aujourd’hui

Chaosium, l'éditeur spécialisé en JDR d'horreur cosmique et L'Appel de Cthulhu

Quand on ouvre L’Appel de Cthulhu, on tient un jeu où les personnages finissent fous, mutilés ou dévorés, et où gagner revient souvent à refermer la porte assez vite. Derrière ce pari, il y a Chaosium, petite maison californienne fondée en 1975, qui a passé cinquante ans à frôler la faillite sans jamais lâcher sa ligne : l’enquête, l’étrange et des règles au service du récit.

Game of Roles : l’actual play improvisé d’Aria qui a marqué la FR

Scène d'improvisation théâtrale vide pour évoquer Game of Roles avant le show

En France, l’actual play a ses chapelles. Le grand spectacle de Critical Role, la partie de Donjons et Dragons soignée de La Bonne Auberge, et puis Game of Rôles, qui joue dans une autre cour : ici, le jeu de rôle sert surtout de prétexte à l’improvisation et à la fabrication d’histoires en direct. On […]

OSR : le retour aux sources du jeu de rôle old school

Carte de donjon sur papier quadrillé avec dés vintage et couloir de donjon éclairé à la torche, OSR

Donjons mortels, fiches minimalistes, débrouille avant compétences : l’OSR ressuscite l’esprit du jeu de rôle des années 1970. On retrace l’histoire de ce mouvement, ses jeux phares et sa philosophie du jeu malin plutôt que musclé.

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