Alone Among the Stars : explorer l’univers en solo

Alone Among the Stars est une ode à la solitude cosmique. Seul à bord de son vaisseau, on file de planète en planète pour cataloguer des créatures venues d’ailleurs, face au silence infini de l’espace. Pas d’antagoniste, pas de compte à rebours, pas de barre de survie qui clignote en rouge. Juste soi, l’univers et […]
Générateur de noms PNJ : créer des noms de personnages en direct

Un personnage non joueur sans nom est oublié en cinq minutes. « Grimm, le barman bougon » ? Les joueurs s’en souviendront des années. « Le garde numéro trois » ? Évaporé sitôt la scène finie. Tout l’enjeu tient là : improviser, en trois secondes, un nom crédible et cohérent avec son monde. C’est un […]
Santé mentale Cthulhu : gérer la folie de vos enquêteurs

La Santé mentale n’est pas une caractéristique comme les autres : c’est le cœur battant de L’Appel de Cthulhu. Des points de vie au maximum, des compétences d’élite, des armes redoutables, tout cela ne pèse plus rien dès qu’on perd l’esprit. Gérer la Santé mentale, c’est piloter la lente dégradation psychologique de l’enquêteur. Bien dosée, […]
Porte-monstre-trésor : le donjon à la française

Une porte, un monstre, un trésor, puis on recommence. Le PMT résume à lui seul l’ADN du jeu de rôle médiéval-fantastique. On vous raconte cette expression bien française et son cousin anglophone, le dungeon crawl.
JDR solo horreur : survivre seul face aux ténèbres

Personne pour dédramatiser quand la créature surgit. L’horreur est le genre roi du solo, et on a notre propre cauchemar maison à présenter. Éteignez la lumière.
Grosbill : le roi du personnage surpuissant, made in France

Un canari dans la tête, un porte-avions dans les bras. Le grosbill optimise son personnage jusqu’à l’absurde, au détriment du reste de la table. Retour sur ce terme bien français, né dans un club parisien et immortalisé par Casus Belli.
Chroniques d’un vampire millénaire : le JDR solo Thousand Year Old Vampire

Ni monstre à abattre ni énigme à résoudre : dans Thousand Year Old Vampire, traduit en français sous le titre Chroniques d’un vampire millénaire, on tient seul le journal d’un vampire qui traverse les siècles et perd ses souvenirs en route. Les dés ne servent qu’à désigner la prochaine question. Le reste tient dans un stylo, un carnet et une bonne dose de mélancolie.
Campagne Donjons et Dragons : structurer un arc long

Une campagne de Donjons & Dragons, c’est le marathon du jeu de rôle : une vingtaine de séances, parfois le double, où les joueurs finissent par aimer leurs personnages autant que leur propre chat. La structurer est pourtant moins sorcier qu’un sort de niveau 9.
Chaosium : l’éditeur de L’Appel de Cthulhu, de Greg Stafford à aujourd’hui

Quand on ouvre L’Appel de Cthulhu, on tient un jeu où les personnages finissent fous, mutilés ou dévorés, et où gagner revient souvent à refermer la porte assez vite. Derrière ce pari, il y a Chaosium, petite maison californienne fondée en 1975, qui a passé cinquante ans à frôler la faillite sans jamais lâcher sa ligne : l’enquête, l’étrange et des règles au service du récit.
JDR solo médiéval fantastique : partir à l’aventure seul

Donjons, épées et gobelins, mais tout seul. Le médiéval-fantastique est l’ambiance reine du solo. On voit les jeux taillés pour ça et comment y basculer son système préféré.

