HoloLens Microsoft : la réalité augmentée enfin accessible

C’est en ce moment la parade amoureuse des éditeurs de jeux vidéo envers les joueurs… Oui c’est déjà l’E3 le plus gros salon de l’année pour les éditeurs. Microsoft nous présente les avancées de son casque de réalité augmentée le HoloLens 

L’E3 2015 voit Microsoft présenter les avancées de son casque HoloLens, un dispositif de réalité augmentée qui imbriquait le monde virtuel dans le réel. Les deux grandes démos ? Une version professionnelle pour l’architecture et une version ludique avec Minecraft.

Un monde imbriqué dans notre monde

google glass

Bonjour j’ai la tête qui penche à droite et l’air d’un con ! Google Glass

L’avantage de la réalité augmentée c’est de voir la majorité de ce que nos yeux auraient perçu et d’y ajouter des projections visuelles, des méta données (nom de l’objet, de la personne, horaires d’ouverture, prix en solde), des messages secrets.

C’est déjà la même idée derrière les Google glass et c’est pour le moment un flop dû à l’encombrement du matériel et son design inesthétique. Si dans un premier temps Krosoft nous avait montré son projet HoloLens dans une vidéo proprette sous l’angle d’un outil de travail (manipulation de plan en 3D pour un architecte, entrainement opératoire pour les chirurgiens…), au salon de l’E3, ils ont présenté la réalité augmentée pour les joueurs au travers de Minecraft qui a été racheté il y a peu par le groupe Microsoft.

Les présentations de l’HoloLens

Version je séduis les professionnels et je crédibilise mon produit.

Version je suis fun comme un kickstarter pour toi le jeun’s/geek/nerd !

HoloLens en photo

Le HoloLens, design correct mais encombrant

Bon j’avais craqué pour l’Oculus Rift et il y a fort à parier que je craquerai aussi pour HoloLens.

Le projet est cool il faut le dire, pour le moment le matériel semble très encombrant mais d’ici quelques années on peut imaginer des modèles intuitifs qui s’intégreront dans nos vies de tous les jours.

Vous auriez dit y a 15 ans que votre téléphone portable vous serait indispensable comme aujourd’hui ?

 

Fletcher à rêve augmenté

 

Questions fréquentes

Q : Quelle est la différence entre réalité virtuelle et réalité augmentée ?

R : La VR enferme l’utilisateur dans un monde digital complet. La RA enrichit le monde réel en y ajoutant des couches virtuelles (objets, infos, images) sans masquer votre environnement réel.

Q : Pourquoi Google Glass a-t-il échoué ?

R : L’équipement était trop encombrant, le design peu esthétique. Personne ne voulait ressembler à un cyborg bancal. Le produit manquait d’applications tueuses pour justifier l’inconfort du port quotidien.

Q : HoloLens a-t-il résolu les problèmes de Google Glass ?

R : Partiellement. Le design reste imposant, mais les interactions sont plus intuitives (gestes, voix). Les hologrammes apparaissent dans le champ visuel naturel sans bloquer la vue réelle. C’est un progrès certain.

Q : Quelles sont les applications principales démontrées du HoloLens ?

R : Two main axes : un professionnel (architecture 3D, chirurgie d’entraînement) et un ludique (Minecraft en réalité augmentée). Microsoft montrait ainsi que le produit pouvait séduire entreprises ET gamers.

Q : Quand le HoloLens sera-t-il disponible pour tous ?

R : L’évolution est graduelle. D’abord marchés professionnels, puis consumer lentement. Les optics et miniaturisation prendront des années. Estimé 5-10 ans pour une version grand public accessible.

Q : Quel est l’avenir de la réalité augmentée ?

R : La limite entre écran et réalité disparaîtra progressivement. Microsoft, Apple, Meta investissent massivement. La RA deviendra ubiquitaire comme les smartphones. Les applications exploseront : jeux, travail, social, santé.

Les deux présentations vidéo

Version professionnelle : manipulation 3D pour architectes et ingénieurs.

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