Romain Gaschet : créer un monde sur table – Fortifications & Clans

En bref : Interview de Romain Gaschet, créateur de Fortifications & Clans. Un jeu de plateau où stratégie et ambiance cohabite—conversation avec un créateur ludique français assumé.

Romain Gaschet travaille depuis des années sur Fortifications & Clans. C’est un jeu où les clans s’établissent, construisent, se développent dans un monde partagé. Vous finissez la partie avec le sentiment d’avoir vraiment créé quelque chose.

Derrière le design : des influences assumées

Image de Forteresses et clans.

Gaschet ne cache pas ses influences. Agricola, 7 Wonders, Carcassonne. Mais une différence clé : il ne veut pas juste des systèmes de points. Il veut que les joueurs regardent la table et voient un monde.

« C’est la différence entre jouer un jeu et construire une histoire ».

L’équilibre : simplicité et profondeur

Le défi majeur : l’équilibre. Des règles simples pour que personne ne se noie. Mais assez de profondeur stratégique pour les confirmés.

Fortifications & Clans le fait sans para-jeux compliqués. Une belle discipline.

Les composants : reflet du ludique

Gaschet insiste : les matériaux importent. Pas de luxe gratuit—mais chaque élément physique doit parler. Un clan c’est une identité. Une fortification c’est du pouvoir. Les jetons, cartes, plateau doivent le raconter.

Vers un public plus large

Romain espère trouver son audience au-delà du circuit hardcore. Fortifications & Clans plaît aux « paracasuels »—ceux qui aiment les jeux avec substance mais sans 5 heures de règles.

Avec la renaissance du jeu de plateau en France depuis 2010, cette niche s’élargit. Et Gaschet compte y trouver sa place.

Questions fréquentes

Quel est le concept principal de Fortifications & Clans ?

Un jeu de plateau/cartes mêlant stratégie et construction. Les joueurs incarnent des clans s’établissant et se développant.

Combien de temps dure une partie typique ?

Entre 45 et 90 minutes selon le nombre de joueurs et leur familiarité avec les règles.

Quel est le public cible de Romain Gaschet ?

Les amateurs de jeux modernes cherchant un mix de stratégie et d’ambiance, sans courbe d’apprentissage astronomique.

Quelles inspirations ont mené à créer ce jeu ?

Agricola, 7 Wonders, Carcassonne. Mais aussi l’envie de créer un « monde » pendant le jeu.

Comment Fortifications & Clans se distingue des autres jeux ?

Par son équilibre : mécanique maîtrisée, progression satisfaisante, ambiance de monde qui se construit vraiment.

Quels ont été les défis majeurs du développement ?

L’équilibrage entre simplicité des règles et profondeur stratégique, et la production de qualité.

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