Le magicien, c’est la classe qui lit le manuel de 450 pages et qui en retient chaque ligne. Là où le guerrier cogne et le roublard magouille, le magicien étudie. Et quand il a fini d’étudier, il transforme un couloir de donjon en...
Auteur - FletchLR
Sorts DnD 2024 : comprendre la magie de Donjons et Dragons sans perdre la tête
La magie dans Donjons et Dragons, c’est un peu comme la physique quantique expliquée par un gobelin sous potion de vitesse. Entre les emplacements, les composantes, la concentration, les niveaux de sort qui ne correspondent pas aux niveaux de...
Comment créer un écosystème de donjon qui respire, gronde et mord ?
On a tous connu ça. Salle 1 : cinq gobelins. Salle 2 : un piège à fosse. Salle 3 : dix gobelins et un coffre. On avance, on tape, on ramasse, on recommence. Le donjon ressemble à un distributeur automatique de monstres et de points...
Systèmes JDR : l’encyclopédie française des systèmes de jeu de rôle est en ligne
Je fête mes 40 ans de jeu de rôle cette année. Quarante ans de parties, de systèmes testés à la volée, de règles oubliées au fond d’un classeur, de mécaniques redécouvertes un dimanche soir en feuilletant un vieux bouquin. Et depuis des...
Antagonistes miroir en JDR : créer l’équipe de némésis
On connaît tous ce moment où Ikki découvre les chevaliers noirs du Zodiaque pour la première fois. Ce frisson quand l’ennemi porte la même armure que les héros, mais en version corrompue. Cette sensation de « oh non, ils sont comme nous, mais...
Probabilités des dés dans DnD
L’ivresse du 20 naturel, la honte du 1 critique au pire moment : tout rôliste connaît. Mais que se passe-t-il vraiment quand ce petit polyèdre rebondit sur la table ? Les probabilités des dés dans Donjons et Dragons sont bien plus riches que «...
Le bestiaire des joueurs : les 8 profils qu’on retrouve à toutes les tables
Oublie le grosbill et la drama queen. Ces étiquettes traînent depuis les années 80, coincées entre deux pages jaunies du Guide du Maître. Le problème, c’est qu’elles ne servent à rien. Elles décrivent des caricatures, pas des...
Casus Belli et les magazines de JDR en France : une histoire d’amour, de papier et de dés
Il faut imaginer la scène : on est au début des années 1980, le jeu de rôle débarque en France comme un ovni venu de chez Gary Gygax, et quelques passionnés décident de créer… un magazine. Pas un magazine de filles ou de bagnoles : un magazine...
Framework de l’école agentique 2030
Il y a un constat que plus personne ne conteste, ni dans les salles des professeurs, ni dans les cours de récréation : le système scolaire français arrive à saturation. Des deux côtés du bureau, l’usure est là. (plus…)
Le “oui, et…” du MJ : improviser sans perdre le fil
Avouez. On a tous vécu ce moment. Vous avez passé trois heures à préparer un donjon aux pièges millimétrés, et dès la première salle, votre roublarde annonce : « Je drague le minotaure. » Votre cerveau fait le bruit d’un modem 56k, votre...
JDR en ligne vs en présentiel
Allez on se lance sur le débat qui agite les tavernes numériques et les arrière-salles de boutiques de jeux depuis la pandémie : faut-il jouer au JDR en ligne ou en présentiel ? En 2026, poser la question comme un combat à mort entre deux camps...
Derrière l’écran, le poids d’un destin équilibré – indice de dangerosité dans DnD2024
On a tous connu ce moment de solitude intense. Vous avez passé trois heures à peaufiner une rencontre épique, sélectionné un monstre terrifiant dans le bestiaire, et calculé les points d’expérience au milligramme près. Pourtant, une fois en...
Donner une âme à vos figurants sans y laisser votre santé mentale
Fermez les yeux. Vos joueurs viennent de quitter la route principale pour s’engouffrer dans une ruelle non prévue au programme. Au bout, un marchand de poissons que vous venez d’imaginer à l’improvisade les dévisage. « Comment vous...
L’art subtil de chiffrer l’impossible sans casser l’ambiance – Gérer la difficulté (DD)
Tout meneur de jeu a déjà connu cette micro-seconde de solitude intense. Votre joueuse préférée, incarnant une roublarde à l’agilité féline, vous regarde droit dans les yeux et lance : « Je prends appui sur le mur, je fais un salto arrière...
Reprendre le contrôle : pourquoi les alternatives open-source sont notre dernier rempart numérique
Souvenez-vous de l’époque où l’on pensait que l’Internet serait cet espace de liberté absolue, une sorte de Far West numérique sans shérif ni barbelés. On en est loin, pas vrai ? Aujourd’hui, quand on navigue, on a plus...
L’ombre qui grignote l’esprit : quand l’imaginaire surpasse la réalité du monstre
Il est minuit passé autour de la table. Les restes de pizza refroidissent, mais personne n’y touche. Vos joueurs sont pétrifiés, les yeux rivés sur la porte close au fond du couloir de pierre. Ils n’ont encore rien vu. Ils ont seulement...
Guide narratif pour gérer l’absence d’un roliste en pleine campagne
Tout meneur de jeu (MJ) a déjà connu cette situation frustrante : après des semaines de préparation pour le point culminant de votre campagne, un message tombe sur le groupe de discussion. « Désolé les amis, imprévu de dernière minute, je ne pourrai...
DnD dans Fortnite : l’épopée que les rôlistes attendaient ?
L’union sacrée entre le d20 et la pioche Salut à tous les aventuriers du dimanche et aux accros de la manette ! Si vous pensiez que Fortnite ne pouvait plus vous surprendre après avoir accueilli Spider-Man, Coachella et Goku dans le même...
Retour vers le futur : pourquoi Artemis II donne des sueurs froides aux ingénieurs (et pas Apollo)
Une nostalgie qui masque une réalité brutale Levez les yeux vers la Lune. Ce gros caillou gris, imperturbable, semble nous attendre depuis 1972, date du dernier départ des astronautes d’Apollo 17. Pour beaucoup, retourner là-haut devrait être...
Au-delà du verbe : quand l’oreille prend le relais
Imaginez la scène. Vos joueurs s’enfoncent dans les tréfonds d’une forêt millénaire. Vous décrivez avec talent la mousse épaisse, l’odeur de l’humus et la lumière tamisée qui filtre à travers la canopée. C’est du bon...
