Geek Powa, le blog geek de l’ouest

Chronique JdR ? Warhammer V4

V1 et V4 du jeu de rôle warhammer fantasy

Après des années d’attente, Warhammer V4 est un jeu de rôle digne de ce nom. Nos chroniqueurs se sont précipités sur leurs exemplaires respectifs et nous vous livrons un feuilletage en règle doublé d’une discussion sur nos premières  impressions.

Chonique jdr : Nephilim Legende

Les compères fletch, merlin et freuh présentent le jdr nephilim legende

Financé avec succès sur Ulule, les éditions Mnémos reviennent avec une nouvelle édition de Néphilim un jeu de rôles ésotérique qui impressionnait à l’époque par ses qualités autant d’écriture que sa beauté graphique. 

Chronique jdr : Oreste

merlin fletch et freuh découvrent Oreste le jeu de roles

Oreste, c’est le projet fou du passage d’un JDR amateur à une gamme de jeu de rôles Pro! Fresque de space opera mêlant énormément de références et de clins d’œil à tout ce qu’on aime en séries SF.

Chronique JDR : Le Donjon de Naheulbeuk

merlin et fletch chronique pour naheulbeuk le jeu de role

Au détour du festival de Parthenay, nous sommes tombés sur une relique rare, un livre en peau de cul de Dragon rouge! Interpellé nous, l’avons négocié en or sonnant et nous sommes empressé de le lire. Son titre écrit en lettres d’or : Le Donjon de Naheulbeuk

Chronique JDR : Chasseurs de Légendes

Chasseurs de légendes

Vite, prenez votre chapeau, vos lampes torches, une pioche, un fouet (oh oui), Merlin nous emmène en expédition dans les années 20. Pulp, reliques et légendes anciennes au menu de la Chronique JDR.

Chronique JdR : Anima

totof, merlin, fletch autour du jeu de rôles anima

Anima c’est un jeu de rôles avec une communauté dense, passionnée, fidèle depuis 15 ans. On a débauché Totof (8 ans de maîtrise) pour nous parler de ce jeu assez méconnu finalement.

Chronique Jdr : Causerie l’expérience du MJ

fletch, merlin, freuh, totof

C’est le retour de notre conversation de comptoir rôliste. Le thème de la semaine: Comment on acquiers de l’expérience en tant que MJ? Qu’est-ce qui nous change avec les années de maîtrise ? L’évolution des compétences de narration, mise en scène, compréhension des attentes des joueurs, du rythme…

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