
Octobre 2019, on rencontre Igor Polouchine, créateur de Shaan Renaissance, JDR SF-fantasy aux éditions Origames né dans les années 90. La campagne participative Le Feu sous la Glace propose alors trois volets d’aventure dans l’univers héossien. Sept ans plus tard, Shaan poursuit son parcours et reste l’un des JDR francophones les plus singuliers, avec sa communauté fidèle et son économie sur Roll20/Rolisteam.
Octobre 2019. Sur Ulule, les éditions Origames lancent une grande campagne participative pour la trilogie Le Feu sous la Glace, déclinaison narrative de leur JDR signature Shaan Renaissance. Né dans les années 90 sous la plume d’Igor Polouchine, Shaan est l’un de ces JDR francophones à l’identité forte : on n’y joue pas des humains mais les autochtones d’une planète colonisée. On l’avait rencontré pour comprendre ce projet.
Sept ans plus tard, Shaan a continué de vivre, soutenu par une communauté fidèle et une économie particulièrement adaptée aux tables virtuelles (Roll20, Rolisteam) qu’on documentait déjà en 2019. On replonge dans cet échange et on l’éclaire avec le contexte 2026.
Interview JDR : Igor Polouchine et la campagne Le Feu sous la Glace
Shaan Renaissance est un jeu SF-fantasy qui prend le parti de dépayser nos rôlistes en leur faisant jouer tout sauf des humains. Le matériel paru jusque-là est somptueux et ses auteurs nous proposent une campagne en trois volets, Le Feu sous la Glace. On a voulu en savoir plus.
Origames, c’est une structure qui fait beaucoup de jeux de plateau et de la coédition. L’édition d’un jeu de rôles ca représente quoi pour votre structure comparativement à vos autres gammes ?
Igor Polouchine : En fait ça ne représente pas grand-chose (pour l’instant). Si on parle chiffre d’affaire par rapport aux autres activités de la société, on est à un peu moins de 2%. C’est pour cela que ça reste quelque chose que Julien et moi développons en dehors de nos heures de travail…Mais on a d’autres choses niveau jeu de rôle qui devraient se profiler d’ici 2020.La grande qualité de Shaan, qui est parfois son défaut c’est la richesse des possibilités et des ambiances. Avec la campagne Le Feu sous la Glace, vous essayez de “canaliser” l’écosystème héossien ?Igor Polouchine : Non, pas du tout, en tous cas, il n’y a pas eu cette volonté. Le fait est que cette richesse reste inspirante et permet à chaque meneur de jeu de pouvoir y développer ses propres concepts en fonction de ses centres d’intérêt. Le concept de l’écosystème héossien permet d’intégrer quasiment toutes les aspirations rôlistiques, mais que tout reste cohérent. Je crois que c’est cela qui plaît et qui a permis à la communauté du site de déployer une grosse créativité.
Roll20 est en plein essor, des pistes pour les joueurs 100% numériques ?
Igor Polouchine : On y est déjà en fait, certains membres de la communauté ont développé une fiche de personnage entièrement compatible avec le gestionnaire de lancé de dé qui va bien, à la fois sur Roll20 et sur Rolisteam… Nous avons un générateur de personnage en ligne qui est largement utilisé (plus de 20 000 personnages créés), et la possibilité de lier des personnages à son compte Shaan pour leur attribuer de l’expérience et des richesses afin de les faire évoluer au fil des parties. Nous vendons également toute la gamme Shaan au format PDF, qui connaît un succès auquel on ne s’attendait pas tellement.
La saine pluralité des maisons d’édition et des nouveaux projets JDR qui sortent au rythme de 2-3 par mois en ce moment, ça t’inspire quoi cette concurrence de proposition et de créativité ?
Igor Polouchine : Ça me confirme que nous sommes entrés dans un nouvel âge d’or du JDR. Il suffit de voir le succès et la profusion des boîtes d’initiation pour s’en convaincre. Après, le JDR peine à être rentable lorsque l’on met en regard le nombre de signes, le nombre de visuels et le temps de travail que nécessite la conception et la production d’un livre de base et de ses suppléments. Donc le rêve de tout éditeur reste de se trouver son Graal, sa locomotive qui permettrait de rentabiliser sa branche JDR. Mais des sociétés comme Arkhane Asylum ou Black Book, qui en ont fait leur cœur de métier, ne s’en sortent pas trop mal j’ai l’impression.Certains JDR récents, Oreste pour ne citer que lui utilise le support audio pour des aides de jeu, des lectures de règle, cela t’inspire quoi ?Igor Polouchine : C’est un des premiers trucs que l’on a fait pour la renaissance de Shaan il y a plus de 5 ans. Sur le site, dans l’espace création de personnage, chaque race dispose de sa bande-son immersive. Bon ça reste court, mais c’est toujours un plus.
Si chacun des trois livres de la campagne devaient avoir une bande-son associée lesquelles tu choisirais ?
Igor Polouchine : Le premier, qui est plus urbain, je verrai bien un truc un peu électro, tantôt planant, tantôt oppressant. Pour le second, dans les montagnes, un truc froid avec des instruments à vent, assez classique et épique. Et pour le dernier, chaud et guerrier, un truc assez barbare à la Basile Poledouris…Ca vous fait quoi d’être soutenu par un communauté qui est restée fidèle depuis les débuts de Shaan ?Igor Polouchine : Ben je crois que c’est ça la vraie richesse humaine, ce qui nourrit le Corps, l’Âme et l’Esprit. Les autres nous apportent toujours plus que ce qu’on peut leur donner. Le truc fou, c’est que le fond et la forme se sont rejoints avec le Shaan. La communauté est un grand Shaani auquel chacun donne un bout de soi. Et je reste au même niveau que les autres.tu
Les illustrations sont à tomber, comment se passe la collaboration illustration/auteurs ?
Igor Polouchine :Alors, c’est un grand melting pot de récupération d’anciens visuels avec l’aimable autorisation des illustrateurs d’origine, de mise en couleur par des tiers, de quantité de visuels que j’ai pu faire et qui ont été retravaillés, de créations spontanées. On a aussi une trentaine de visuels clés qui ont été confiés à des illustrateurs de talents et qui ont su donner vie aux briefs.Pour la campagne, nous avons monsieur Cliff qui a fait des progrès de dingues en quelques années, Sandra la compagne d’Olivier qui a un talent fou et Olivier qui sait traduire de façon graphique tous les concepts qu’il a en tête et qui peuvent ensuite facilement être retravaillés par d’autres. J’essaye que tout ça reste à peu près cohérent dans l’ensemble, malgré la multiplication des intervenants.Le titre de la campagne est-il un clin d’oeil à celui du film d’animation de Fire and Ice de Frank frazetta ?Igor Polouchine : Non, il s’agit surtout de l’opposition élémentaire entre ces deux éléments qui caractérise bien cette campagne, une force explosive qui gronde sous une épaisse couche de glace qui est sur le point de craquer…
Des anecdotes croustillantes sur les playtests ou l’écriture en cours à nous dévoiler ?
Igor Polouchine :Cette campagne foisonne de situations cocasses, marquantes, tendues et flippantes, qui découlent de l’originalité des personnages et des lieux sortis de l’esprit d’Olivier Auffrédou. Pendant les parties tests, le jeu entre un personnage orienté sur la Nécrose et deux autres agents plutôt shaanistes a également généré des interactions très intéressantes et des dilemmes moraux vraiment typiques des tables de Shaan. Mais ce qui a caractérisé cette campagne, c’est le lien télépathique qui unit les personnages-joueurs dès le début de la campagne, et qui implique une expérience de jeu vraiment agréable à la table. Ce pouvoir, lié à une Symbiose de Shaani, crée une intimité naturelle au sein du groupe de personnages (ils ont un salon de discussion privé permanent, même en présence d’autres PNJ), une implication de tous les instants (tous les joueurs peuvent intervenir dans une discussion menée par un seul joueur avec d’autres PNJ), et évite toutes les contraintes de gestion de groupe parfois laborieuses (séparation des joueurs dont les personnages sont absents d’une scène, rendez-vous pour se retrouver après s’être séparés, etc.). Et inversement, cela renforce l’effet de panique provoqué par la perte de contact avec un compagnon, tellement cette proximité permanente est forte…Vous avez prévu dans le KS un “deck” de cartes avec les personnages principaux ? Igor Polouchine : Oui, c’est un deck de PNJ qui pourra être utilisé par le MJ à chaque fois que les joueurs rencontreront un nouveau personnage clé. Le premier livre met en scène une enquête urbaine qui regorge de PNJ liés de près ou de loin à l’intrigue principale. Les cartes vont servir de support à la fois pour matérialiser leur présence autour de la table, faciliter leur mémorisation, et accéder facilement à leurs caractéristiques, présentes au dos de chaque carte. Il est à noter que ce deck de PNJ aléatoires peut aussi s’utiliser dans n’importe quel autre scénario.
A la lecture de Shaan et de ses illustrations, je repense aux romans SF de Jack Vance, c’est une de vos inspirations ?
Igor Polouchine : Alors c’est ce que l’on m’a souvent dit, du coup, j’ai lu après quelques livres de Jack Vance pour me faire une idée. Mais non, mon inspiration vient comme je l’ai souvent dit plus de mon expérience en Afrique qui s’est télescopée avec ma nature de Geek, bercé dans mon enfance par les contes russes, puis par la suite, ceux du monde entier. Beaucoup de films ont aussi grandement contribué à me développer un imaginaire débridé. De mes 7 ans à mes 10 ans, j’allais au cinéma toutes les semaines avec ma grande tante russe, je crois que c’est là que tout s’est joué…
Shaan Renaissance : un JDR francophone à part dans le paysage SF-fantasy
Pour qui découvre Shaan, voici le pitch en quelques lignes. Sur la planète Héos, l’humanité est arrivée tombée des étoiles et a colonisé une terre autochtone. Les joueurs n’incarnent pas les colons humains, mais les autochtones shaani (et autres espèces locales), confrontés aux questions de cohabitation, de résistance et de libération du joug colonisateur. Une inversion narrative qui change tout : on regarde l’histoire par le bas, depuis le point de vue de l’occupé.
L’univers est né dans les années 90 sous la plume d’Igor Polouchine, alimenté par son expérience africaine et sa culture geek (contes russes de son enfance, films cinéphiles). La version actuelle Shaan Renaissance date de 2013 et reste la base de la gamme. Au-delà du livre de base, Origames a publié plusieurs suppléments, écrans, et désormais la campagne narrative Le Feu sous la Glace en trois volets : urbain, montagneux, guerrier.
Ce qui distingue Shaan, c’est sa profusion de races autochtones et de cultures héossienne, qui dépasse largement le cadre des JDR SF-fantasy standardisés. Là où d’autres jeux proposent quatre ou cinq races jouables, Shaan en propose des dizaines, avec chacune leur biologie, leur culture, leurs mœurs. Pour un MJ qui aime l’ethnographie imaginaire, c’est un terrain de jeu inépuisable.
L’écosystème Shaan VTT : Roll20, Rolisteam et le générateur en ligne
L’une des spécificités d’Origames sur Shaan, c’est l’investissement précoce sur les tables virtuelles. Dès l’interview de 2019, Igor Polouchine évoquait une fiche de personnage compatible Roll20 et Rolisteam développée par la communauté, ainsi qu’un générateur de personnage en ligne recensant alors plus de 20 000 personnages créés. Sept ans plus tard, l’outil est toujours en service sur shaan-rpg.com, le site de référence de la communauté.
L’autre observation : la gamme Shaan en PDF connaît un succès inattendu, comme évoqué dans l’interview. C’est devenu un canal de distribution important pour les rôlistes qui jouent à distance ou qui veulent un accès rapide aux suppléments. Origames a continué à exploiter ce modèle, en parallèle des éditions papier classiques pour les collectionneurs.
Pour un MJ qui voudrait se lancer dans Shaan en 2026, le chemin recommandé : télécharger le kit démo gratuit sur shaan-rpg.com, lire un ou deux scénarios d’initiation, puis basculer vers le livre de base Shaan Renaissance + un volume de la campagne Le Feu sous la Glace. Le générateur de personnage en ligne facilite considérablement la préparation des PJ pour des séances rapides.
Origames en 2026 : un éditeur multi-gammes ancré sur le jeu de plateau
Comme Polouchine l’expliquait dans l’interview, Origames est avant tout une structure de jeu de plateau et de coédition. Le JDR ne représentait que 2% de leur chiffre d’affaires, développé hors des heures de travail par Igor et Julien. Cela explique en partie la régularité de la gamme Shaan : non pas une cadence industrielle, mais une obstination d’auteur sur la durée.
Côté concurrence sectorielle, l’interview évoquait le nouvel âge d’or du JDR sous-tendu par les boîtes d’initiation et la profusion de nouveaux titres. Cette tendance s’est confirmée depuis 2019 : Runequest VF par Studio Deadcrows, Oreste par Elder Craft, Mutant Year Zero VF chez Arkhane Asylum, autant d’exemples francophones qui valident la diagnostic Polouchine.
L’avenir de Shaan dépendra surtout du rythme d’Origames et de la fidélité de sa communauté. Sept ans après cette interview, le pari est tenu : Shaan existe toujours, sa communauté est toujours active, et le JDR continue d’avoir sa place dans l’écosystème francophone.
L’univers de Shaan Renaissance en images
Questions fréquentes sur Shaan Renaissance
Qu’est-ce que Shaan Renaissance ?
JDR SF-fantasy francophone créé par Igor Polouchine, édité par Origames. Né dans les années 90, version actuelle Shaan Renaissance depuis 2013. Les joueurs incarnent les autochtones d’Héos, planète colonisée par les Humains tombés des étoiles. Thématiques : cohabitation, résistance, libération.
Qu’est-ce que la campagne Le Feu sous la Glace ?
Une trilogie de campagne Shaan Renaissance financée sur Ulule en octobre-novembre 2019. Trois volets : urbain (premier livre), montagnes (deuxième), chaud et guerrier (troisième). Adaptation des trois ans de campagne du groupe du jeudi, mécanique de Symbiose Shaani avec lien télépathique entre PJ.
Peut-on jouer à Shaan sur Roll20 ?
Oui. Une fiche de personnage Shaan compatible Roll20 et Rolisteam a été développée par la communauté, avec gestionnaire de jets de dés. Origames propose aussi un générateur de personnage en ligne sur shaan-rpg.com (plus de 20 000 personnages créés) et un système de liaison de personnages au compte Shaan pour gérer expérience et richesses.
Où acheter Shaan en 2026 ?
Boutique en ligne d’Origames, Philibert, boutiques spécialisées JDR et PDF directement sur le site d’Origames. Le format PDF connaît un succès important sur la gamme Shaan. Kit démo gratuit téléchargeable sur shaan-rpg.com pour découvrir.
Quelles sont les inspirations d’Igor Polouchine pour Shaan ?
L’auteur évoque son expérience africaine qui s’est mêlée à sa nature de geek, ses contes russes d’enfance, puis les contes du monde entier. Le cinéma a également joué un rôle majeur (sorties hebdomadaires avec sa grande-tante russe entre 7 et 10 ans). Les références à Jack Vance sont fréquentes mais Polouchine indique avoir lu Vance après la création de Shaan.
Qu’est-ce que la Symbiose Shaani ?
Mécanique narrative centrale du Feu sous la Glace : un lien télépathique permanent unit les personnages joueurs depuis le début de la campagne. Crée une intimité naturelle au sein du groupe (salon de discussion privé permanent, même en présence des PNJ), une implication de tous les instants, et structure les dilemmes moraux propres aux tables Shaan.
Mise à jour le 21 mai 2026 — Interview originale du 9 octobre 2019 conservée intacte. Article enrichi du contexte 2026 : campagne Le Feu sous la Glace financée et publiée, écosystème Shaan VTT confirmé (fiche Roll20/Rolisteam, générateur personnage en ligne sur shaan-rpg.com), gamme PDF active chez Origames, communauté shaani fidèle. Faits clés vérifiés en mai 2026 : auteur Igor Polouchine, éditeur Origames, version Shaan Renaissance depuis 2013, planète Héos, espèces autochtones jouables.
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