Les pleureuses du FPS

Depuis que les consoles dernières générations sont sorties, chaque semaine c’est systématique les testeurs de jeu nous bassinent avec le nombre d’images par seconde des jeux et le sacro saint 1080p …

Comparer ce qui est comparable

On ne peut pas comparer les pommes et les poires de la même façon sous prétexte que ce sont des fruits.
Pour les consoles et les PCs c’est du même ordre, une console “next gen” c’est 350 à 400€ un pc correct il faut compter 300 € juste pour la carte graphique et pour une machine cohérente entre 800€ et 1000€.
Il existe des PC à 350€ … par curiosité essayez d’y faire tourner un jeu type Farcry IV, ou Assassin’s creed unity et vous ne serez par déçus du voyage au pays du 5 images par seconde sur un gang bang de pixels.

Assassin’s-Creed-Unity-on-PC-vs-Xbox-One-vs-PS4

A longueur de test chez tous les gros médias en ligne c’est la même maladie “on est loin des 30 fps constants”, “le jeu ne tient pas le 1080P”, “très en dessous de la version PC” “une version édulcorée” …

Et bien vous savez quoi (attention Lapalissade) quand on achète une console … on a une console !

Un test de jeu porté sur deux médias différents ne devrait pas avoir de comparaison inter support mais sur son support.

Les deux consoles next Gen sont sorties depuis un an et demi à une louche près et il y a maintenant matière à comparer si un jeu dans un style donné apporte une nouveauté à la console et son public. Les tests de jeux actuels sont rédigés comme des guides d’achat pour console plus que des tests réels de jeux.

Quand on veut acheter une machine de jeu, c’est important de connaître la ludothèque de l’interface de jeu et les exclus : PS4 (bloodborne, Infamous, Streetfighter V, Uncharted, Last of Us) XboxOne (Halo), PC (les mmo, les moba et les rts).

Il faut comparer de Jeu à Jeu sur un même support

J’aurais tendance à dire 1080p mon cul : “Le terme 1080p signifie que l’écran affiche 1 920 pixels de large et 1 080 pixels de haut”, la génération de console précédente faisait ses beaux jours dans les 720P en mode ultra pixelisé.
Ce qui est étonnant c’est dans l’assertion “ce n’est pas du 1080p” c’est que les jeux consoles ne donnent pas accès à cette donnée.
Donc en vertu de quoi tiennent-ils ce propos ?
Serait-ce que nombre de testeurs ne sont pas calés techniquement et qu’ils ne font que reprendre une expression à la mode ?

Quand on donne un avis technique il faut connaitre la technique :

Parlons un peu technique :
Les facteurs majeurs qui rentrent en compte dans le nombre d’images par seconde :

– le nombre de pixels pour constituer l’image 320p,720p, 1080p, 2560p (4k)
– le lissage des textures ( antialiasing et anisotropique ).
– la profondeur de vue dans une scène 3d
– le nombre d’objets (sprite) affichés à l’écran
– les ombres portées des objets

Donc partant de ces données, on peut tout à fait imaginer un jeu en 720p avec une énorme profondeur de vue, des textures lissées avec un grand nombre d’objets à l’écran. Cette configuration donnerait un bien meilleur rendu que le même jeu en 1080p textures non lissées avec un nombre d’objets diminué (peu d’herbe par exemple).

Pour résumé 1080p n’est pas un vrai critère.

bloodborne

Dernier jeu qu’on a testé : Bloodborne

Pour conclure mon avis est qu’il faut juger un jeu sur une console vis à vis de la ludothèque de cette même console.
Un bon test de jeu vidéo doit reposer sur : le plaisir de jeu. 

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