Michael Ghelfi DnD : ses inspirations et la campagne Tempêtes sur l’Archipel

Suite de notre interview Michael Ghelfi : ses inspirations musicales (mythologies, Sapkowski, Warcraft) et sa campagne DnD 5e Tempêtes sur l’Archipel.

Michael Ghelfi, suite de l'interview sur ses inspirations et sa campagne DnD Tempêtes sur l'Archipel
L’essentiel
Suite de notre interview de juin 2019 avec Michael Ghelfi, où on explore ses inspirations mythologiques et son projet personnel Tempêtes sur l’Archipel, une campagne DnD 5e en monde ouvert de plus de 400 pages développée en solo. Sept ans plus tard, l’univers personnel de Ghelfi a nourri une bonne partie des bandes originales de Michael Ghelfi Studios.

Après la première partie de notre interview où on évoquait sa méthode, ses outils et sa philosophie sonore, on revient sur deux sujets plus personnels avec Michael Ghelfi : ses univers d’inspiration pour la composition musicale, et son projet de campagne Donjons & Dragons 5e intitulée Tempêtes sur l’Archipel (Storms on the Archipelago), un monde ouvert de plus de 400 pages développé en solo pendant quatre ans.

Cette deuxième partie est moins technique et plus narrative que la première. On y découvre l’auteur qui se cache derrière le compositeur. Avec le recul de sept ans, on sait aujourd’hui que cet univers personnel a nourri en partie les bandes originales que Michael Ghelfi Studios publie aujourd’hui chez Bandcamp et Patreon. Tempêtes sur l’Archipel n’a pas été publiée en tant que campagne autonome, mais ses mécaniques de navigation et son bestiaire ont infusé les œuvres dérivées du studio.

Interview suite : inspirations et univers personnel

C’est parti pour la suite de l’interview du talentueux Michael Ghelfi. Notre compositeur est de retour pour aborder ses inspirations profondes et son projet personnel de campagne DnD 5e, sur lequel il travaillait à l’époque depuis quatre ans.

Y a-t-il des univers qui t’inspirent plus que d’autres dans la composition musicale ?

Et bien justement, c’est l’univers fantastique que je développe qui m’inspire le plus, mais ce dernier subit l’influence des mythologies grecques, babyloniennes et nordiques, avec le sérieux et le côté non manichéen de l’univers d’Andrzej Sapkowski (Witcher) et potentiellement le côté épique et dynamique de Warcraft.

Outre la composition musicale, tu oeuvres aussi sur un projet de campagne DD5 “Storms On The Archipelago” qui comporte plus de 400 pages déjà écrites, tu peux nous en toucher quelques mots ?

Et bien! Je ne vous avais pas parlé de ça lorsqu’on s’est contactés, vous travaillez bien vos dossiers à la Chronique-JdR!Tempêtes sur l’Archipel est une campagne de gros format sur laquelle je travaille en solo depuis 4 ans. C’est sur cette campagne que j’ai appris à MJ, et sur cette campagne que mes joueurs jouent encore (elle va se terminer cet été). C’est un très grand projet de monde ouvert qui a connu plusieurs remaniements depuis le début, et sur lequel j’apporte actuellement les touches finales. En quelques mots (sans spoil) :“Les personnages forment un équipage libre et ordinaire qui fait du commerce (ou de la piraterie) dans l’Archipel du Soleil. Un jour, ils tombent sur un objet extraordinaire qui les propulse sur le devant de la scène, seront-ils les marionnettes de forces supérieures ou décideront-ils de l’avenir de l’Archipel ?”Pour cette campagne, je voulais ajouter un petit côté “archéologie”, que j’affectionne tout spécialement. J’ai donc créé une langue unique (inspirée du latin, du russe et de l’allemand), que les joueurs doivent déchiffrer pour découvrir les secrets relatifs à l’objet découvert (pour faire simple). C’est pas juste une campagne de hack & slash de 300 heures.À côté de ça il me fallait des règles pour la navigation (absentes de D&D 5e), j’ai donc écrit 30 pages de règles. J’étais motivé alors j’ai aussi créé une dizaine de classes et de races (tirées de mon univers), des dons, des objets magiques, des monstres, bref. Il y en a pour 200 pages et ça s’appelle le “Tome de l’Archimage”, affaire à suivre. :)Si la création d’univers et mes projets vous intéressent, je vous laisse l’adresse de ma nouvelle chaîne, qui va se lancer dans les semaines à venir. Elle se nomme La Tour du Mage, et traitera des sujets pertinents pour créer un monde logique et valide. J’y parlerai aussi des langues que j’ai créées, de cosmogonie, de géomorphologie, etc.Adresse de la chaîne à suivre dans les prochaines semaines. Un mot de la fin ou une citation pour finir cette interview ? On ne peut égaler la vertu de celui que l’on imite. – MachiavelSoyez unique.

Mythologies anciennes, Sapkowski, Warcraft : les inspirations profondes de Michael Ghelfi

Le triptyque revendiqué par Michael Ghelfi est révélateur de son positionnement esthétique. Mythologies grecque, babylonienne et nordique pour la matière narrative ancienne. Andrzej Sapkowski et l’univers du Sorceleur pour la mécanique du « non-manichéisme moral », où il n’y a pas de bien et de mal absolus. Warcraft pour l’énergie épique et la dynamique des combats grand format. Ces trois pôles définissent une identité musicale particulière : épique mais nuancée, mythique mais ancrée, ample mais pas grandiloquente.

Cette grammaire se retrouve dans les sorties officielles de Michael Ghelfi Studios. Les bandes originales Lands of the Linnorm Kings (Pathfinder, mythologie nordique) et Echoed Sorceries (univers fantastique) en sont les illustrations les plus directes. La cohérence entre les inspirations annoncées en 2019 et les œuvres produites en 2024-2025 témoigne d’une vraie patte d’auteur, ce qui est rare dans le monde de la musique d’ambiance fonctionnelle.

Pour les compositeurs en herbe qui veulent s’inspirer du modèle Ghelfi, le mot d’ordre est clair : avoir une identité musicale forte. Mieux vaut un univers personnel cohérent et reconnaissable qu’une masse de productions génériques. C’est ce qui fait la différence entre une chaîne YouTube parmi d’autres et un studio reconnu mondialement.

Tempêtes sur l’Archipel : la campagne DnD 5e personnelle de Ghelfi

Le projet Tempêtes sur l’Archipel (Storms on the Archipelago) est une campagne Donjons & Dragons 5e en monde ouvert, développée en solo par Michael Ghelfi sur quatre ans à l’époque de l’interview. Plus de 400 pages écrites, des règles maison sur la navigation (absentes du livre de base DnD 5e), une douzaine de classes et races originales, du bestiaire propre, une langue inventée mêlant influences latines, russes et germaniques.

Le pitch en quelques lignes : les personnages forment un équipage libre dans l’Archipel du Soleil, oscillant entre commerce et piraterie. Un jour, ils tombent sur un objet extraordinaire qui les propulse sur le devant de la scène et les confronte à des forces supérieures. Le ton vise l’épique nuancé, dans la lignée des inspirations Sapkowski et Warcraft évoquées plus haut.

Sept ans plus tard, on n’a pas trouvé trace d’une publication officielle de Tempêtes sur l’Archipel en tant que campagne autonome. Mais cet univers est devenu le terreau créatif qui nourrit les bandes originales que Michael Ghelfi Studios publie régulièrement sur Bandcamp et Patreon. Certaines pistes audio évoquent directement les lieux et les ambiances de l’archipel. Le projet est donc partiellement public, par fragments musicaux, sans la mécanique JDR complète.

Pour les meneurs de DnD 5e qui voudraient faire jouer un univers maritime, l’absence de campagne officielle Ghelfi laisse le champ libre à des alternatives : Ghosts of Saltmarsh (Wizards of the Coast), Salt in Wounds, ou la création maison avec les ambiances MGS comme support audio. La promesse d’une campagne Ghelfi officielle reste un Saint-Graal pour les fans, mais elle n’est pas encore arrivée.

Ghelfi en 2026 : la signature d’un auteur, pas seulement d’un compositeur

Ce que cette deuxième partie de l’interview révèle, c’est que Michael Ghelfi est avant tout un auteur, pas seulement un compositeur. Il écrit, il imagine, il construit des univers. La musique n’est qu’un véhicule pour ces univers. C’est sans doute ce qui explique le succès commercial et critique de MGS : la cohérence narrative entre les pistes, et entre les pistes et l’imaginaire JDR.

En 2026, Michael Ghelfi a concrétisé sa double casquette en devenant auteur publié pour Donjons & Dragons (campagne, scénarios, aides de jeu et règles supplémentaires). C’est dans la continuité directe de la promesse de 2019 (« plusieurs livres à paraître cette année en relation avec DnD »), et ça boucle le cycle commencé avec Tempêtes sur l’Archipel : du projet personnel au catalogue éditorial officiel.

Pour découvrir l’écosystème complet de Michael Ghelfi Studios, on renvoie vers la première partie de notre interview, qui aborde la trajectoire de la chaîne YouTube, les outils de composition, et le bilan des deux ENNIE Awards d’or remportés en 2021 et 2023.

Trois ambiances Michael Ghelfi à découvrir

Questions fréquentes sur Michael Ghelfi et la campagne DnD Tempêtes sur l’Archipel

Tempêtes sur l’Archipel est-elle publiée en tant que campagne DnD 5e ?

Non, pas en tant que campagne autonome publiée. Tempêtes sur l’Archipel reste un projet personnel de Michael Ghelfi, développé en solo pendant des années. Ses éléments narratifs nourrissent en revanche les bandes originales sorties chez Michael Ghelfi Studios sur Bandcamp et Patreon. Pour jouer du DnD 5e maritime, on peut se rabattre sur Ghosts of Saltmarsh (officiel WotC) ou créer son univers avec les ambiances MGS en support audio.

Quelles sont les inspirations musicales profondes de Michael Ghelfi ?

Triptyque revendiqué : mythologies grecque, babylonienne et nordique pour la matière narrative ancienne ; Andrzej Sapkowski et le Sorceleur pour le non-manichéisme moral ; Warcraft pour l’énergie épique et la dynamique. Ce triptyque définit une identité musicale épique mais nuancée, mythique mais ancrée, ample mais pas grandiloquente.

Combien de pages compte la campagne Tempêtes sur l’Archipel ?

Plus de 400 pages écrites à l’époque de l’interview en juin 2019. Le projet inclut une douzaine de classes et races originales, des règles maison de navigation (absentes du DnD 5e officiel), du bestiaire propre, et une langue inventée mêlant influences latines, russes et germaniques. Volume comparable à une grosse campagne officielle WotC.

Michael Ghelfi est-il devenu auteur de DnD officiel ?

Oui. Annoncé en 2019 (« plusieurs livres à paraître cette année en relation avec DnD »), la promesse s’est concrétisée. Michael Ghelfi est désormais auteur publié pour Donjons & Dragons (campagne, scénarios, aides de jeu, suppléments). Double casquette compositeur-auteur rare dans l’écosystème JDR mondial.

Où peut-on retrouver l’univers personnel de Ghelfi en audio ?

Les fragments musicaux qui prolongent l’univers de Tempêtes sur l’Archipel sont éparpillés dans le catalogue de Michael Ghelfi Studios sur Bandcamp. Des albums comme Lands of the Linnorm Kings, Echoed Sorceries ou Starbreaker partagent cette même grammaire mythologique nordique-grecque. Le Patreon MGS donne accès aux pistes les plus exclusives.

Quelle est la différence entre la partie 1 et la partie 2 de cette interview ?

La partie 1 aborde la trajectoire YouTube de Ghelfi (de 14 000 à 180 000 abonnés), ses outils de composition (Cubase, banques de sons), sa méthode et son bilan en ENNIE Awards. La partie 2 (présent article) explore ses inspirations profondes et son projet personnel Tempêtes sur l’Archipel. Les deux parties se complètent et se lisent dans n’importe quel ordre.

Mise à jour le 21 mai 2026 — Interview originale du 23 juin 2019 conservée intacte sur ses deux questions de fond (inspirations musicales et campagne DnD Tempêtes sur l’Archipel). Le contenu relatif au jeu-concours expiré en 2019 a été retiré pour respecter la cohérence éditoriale en 2026. Article enrichi du suivi du projet personnel de Ghelfi et de sa double casquette compositeur-auteur DnD officielle. Faits clés vérifiés en mai 2026 : projet Tempêtes sur l’Archipel toujours non publié en campagne autonome, fragments musicaux dans le catalogue Michael Ghelfi Studios, statut d’auteur DnD officiel confirmé.

Pour suivre nos chroniques JDR en direct et nos interviews hebdomadaires, on se retrouve chaque lundi soir à 21h sur la chaîne Twitch de Geek Powa.

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